Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'gry komputerowe'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Questions and Answers
    • Getting Started: Equipment
    • Getting Started: Observing
    • Various questions
  • Astronomy and Cosmos
    • Obserwacje astronomiczne
    • Astronomy
    • Radioastronomia i spektroskopia
    • Space and exploration
  • Astronomical Pictures
    • Astrophotography
    • Galeria
    • Szkice obserwacyjne
  • Sprzęt i akcesoria
    • Dyskusje o sprzęcie
    • ATM, DIY, Arduino
    • Observatories and planetaries
    • Classifieds and shops
  • Others
    • Quick Post
    • Astropolis Community
    • Books and Apps
    • Planeta Ziemia
  • Pogromcy Light Pollution's Forum pogromców LP
  • Klub Lunarystów's ZAPOWIEDZI WYDARZEŃ
  • Klub Lunarystów's ZDJĘCIA KSIĘŻYCA
  • Klub Lunarystów's POMOCE
  • Klub Lunarystów's O wszystkim
  • Klub Planeciarzy's Forum
  • Klub Astro-Artystów's Znalezione w sieci
  • Celestia's Układ Słoneczny
  • Celestia's Sprzęt
  • Celestia's Katalog Messiera
  • Celestia's Sprawy techniczne

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.

Calendars

  • Kalendarz astronomiczny
  • Kalendarz imprez
  • Urodziny
  • Z historii astronomii
  • Kalendarz Astronomiczny Live
  • Klub Planeciarzy's Wydarzenia

Marker Groups

  • Members
  • Miejsca obserwacyjne

Categories

  • Astrophotography - Source Files
  • Instrukcje Obsługi
  • Instrukcja obsługi do Dream Focuser. Ustawienie ostrości to jedna z najważniejszych rzeczy zarówno w astrofotografii, jak i obserwacjach wizualnych. Dzięki DreamFocuserowi stanie się to bajecznie proste! Jeśli masz dość trzęsącego się od kręcenia gałką wyciągu teleskopu, wciąż nie jesteś pewien, czy dobrze wyostrzyłeś, albo pragniesz zautomatyzować cały proces, to jest to produkt dla Ciebie!   DreamFocuser przypadnie do gustu zarówno astrofotografom, jak i obserwatorom wizualnym. Można go używać zarówno w pełni autonomiczne, dzięki czerwonemu wyświetlaczowi (odpornemu na niskie temperatury) i podświetlanym klawiszom, jak i całkowicie zdalnie z poziomu komputera. Dzięki dostarczonemu sterownikowi, zgodnemu z platformą ASCOM może on współpracować z dowolnym programem astronomicznym, np. MaximDL, FocusMax, czy Astro Photography Tool, co daje możliwość w pełni automatycznego ustawiania ostrości.   Wyciąg jest napędzany wydajnym silnikiem krokowym, którego precyzja (dzięki sterowaniu mikrokrokowemu) i moment obrotowy pozwalają w większości przypadków na pominięcie wszelkich przekładni (które wprowadzają luzy). Silnik sterowany jest specjalnym algorytmem, dzięki czemu płynnie rozpędza się i hamuje, co jest szczególnie ważne przy podnoszeniu osprzętu o dużej bezwładności. Dodatkowo może on osiągać spore prędkości, dzięki czemu wykonanie nawet 40 obrotów pokrętła ostrości w teleskopie SCT nie zajmie dłużej, niż kilka sekund. Silniki posiadają elektroniczną identyfikację i przechowują spersonalizowane ustawienia. Dzięki temu można do jednego pilota podłączać na zmianę kilka silników, a stosowne parametry zostaną automatycznie wczytane.
  • Książki (ebooki)
  • Licencje do zdjęć

Product Groups

  • Oferta Astropolis
  • Teleskop Service
  • Obserwatoria AllSky
  • Dream Focuser
  • Serwis i Usługi
  • Książki
  • Kamery QHY - Akcja Grupowa (zakończona)

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Strona WWW


Facebook / Messenger


Skype


Instagram


Skąd


Zainteresowania


Sprzęt astronomiczny

Found 2 results

  1. Rozpocząłem projekt ,którego celem będzie stworzenie prostej gry komputerowej o przygodzie na marsie. Na wykonanie go w całości zamierzam poświęcić nie więcej niż rok. Gra będzie w technologii 3d ,a przeznaczona będzie dla rozrywki znajomych i użytkowników forów ,na których będę prezentował postępy moich prac oraz w zależności od zaawansowania projektu dla większej liczby graczy. Nie przewiduję trybu multiplayer. Na celu mam stworzenie przygodówki z elementami symulacji. Jeżeli chodzi o fabułę to będzie to historia o polskich astronautach ,w której będą oni głównymi bohaterami ,ale także będzie można wejść w interakcję z eksploratorami o innym pochodzeniu ,co podkreślą głównie wspólne projekty z amerykanami. Mechanika gry ma być dokładnie przemyślana wraz z chętnymi do pomocy choć oczywiście w projekt nie zamierzam nikogo wkręcać jeśli ktoś by zechciał pomóc czy to wsparciem modelarskim, programistycznym, wiedzą lub chociażby psychicznie to zachęcam do współpracy. Oczywiście zdaję sobie sprawę iż nikt zdrowy nie przystąpi do projektu ,który jest wyłącznie moją zachcianką i dlatego co jakiś czas postaram się napisać co już udało mi się zrobić. Byś może w końcu to kogoś przekona. Będę się o coś pytał co jakiś czas więc proszę szczególnie o wiedzę. PS. Jeżeli ktoś miał kiedyś kontakt z Blenderem 3D i innymi programami graficznymi to proszę o kontakt
  2. Cześc wszystkim serdeczne! Nie będę robił długiego wstepu, natomiast zaznaczę iż na astronomii się niestety nie znam. Umiem podnieść nocą głowę i to wszystko;-) Jest to oczywiście całościowa fascynująca dziedzina naukii, natomiast nigdy się w nią nie zagłębiałem, co być może przy tejze okazji zacznie się zmieniać. Oby. Piszę za to do Was, znając z opowieści jak fantastyczną jesteście społecznością, z prośbą o pomoc. Otóż... Pracuję w firmie produkującej gry komputerowe i obecnie jedna z nich dzieje się w kosmosie. Jest to strzelanka, dośc prosta, z zabawną fabułą i fajnymi postaciami. Miedzy nimi (postaciami) pojawiają się dialogi. Główny bohater czyta komunikaty, rozmawia z SI i odbiera rozkazy. Całość utrzymana jest w dość absurdalnym tonie, ale chciałóbym zadbać o poprawność tekstów związanych choćby z lokalizacją w kosmosie. Tutaj pytanie do Was: jak podawać lokalizacje? (w filmach mówi się kwadrat jakiśtam i podaje dziwaczne liczby). Chodzi mi konkretnie o komunikaty związane z miejscem akcji w danej chwili, tj. jeśli mamy bitwę otwierająca - dostajemy komunikat, gdzie jesteśmy. Chciałbym, żeby było to zrobione w sposób prawdziwy, a przy tym z przyjemnością posłucham sugestii gdzie akcję umiejscowić. Drugie pytanie być może zadaję w złym miejscu, ale tutaj mogą się pojawić się odpowiedzi rodem z fantastyki:) otóż jak podawać czas (czas gwiezdny?) wspólny dla "federacji", która operuje w różnych częściach kosmosu. Kilka informacji: akcję umieściliśmy po roku 3000, założyliśmy iż skoki w "nadprzestrzeń" wykonują duże statki (lotniskowce) i tylko w określonych miejscach kosmosu (z jakiej przycyzny - w zasadzie nie ma znaczenia;)), my zaś poruszamy się myśliwcem, którego pilot jest na czas podróży hibernowany (hibernacje i wybudzenia już akurat mają większy sens i znaczenie w fabule/dialogach). Pozdrawiam serdecznie Patryk Hamerlak Tabasco Interactive PS nie wiem czy to podlega pod spam, ale pozwolam sobie umieścić link do naszego facebooka - wkrótce pojawi się tam więcej informacji na temat gry:) https://www.facebook.com/TabascoInteractive
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.