Search the Community
Showing results for tags 'rgb'.
-
Od dłuższego czasu chodził mi po głowie taki "mini-projekt". Sprawdzenie jak wygląda Księżyc w różnych dostępnych mi filtrach/pasmach. Spodziewałem się, że różnice nie będą duże ale mimo to chciałem spróbować. Poniżej trochę zdjęć i wniosków z tego eksperymentu. Zdjęcia wykonałem nietypowym sprzętem - to teleskop/obiektyw konstrukcji Maksutova-Cassegraiana (czyli popularny "maczek) o "ogromnej" aperturze 90mm i ogniskowej 500mm. Jego główna wada to potężna obstrukcja centralna a zalety to miniaturowość, światłosiła f/5,6, waga poręczność i fakt, że Słońce i Księżyc idealnie wpasowują mi się w FOV z kamerą ASI178 Kilka zdjęć tego setupu na samym dole posta Co do filtrów - użyłem wszystkie dostępne w moim kole: - kolorowe R,G,B Baadera - podczerwieni 742nm i 1000nm - UV - Baader U (około 350nm) Jak już wspomniałem - różnice nie są duże. Możecie je sami ocenić na poniższym gifie. Różnice w kanałach RGB pozwalają poprawnie odwzorować subtelny kolor Księżyca (można go potem saturować, żeby bawić się w analizy "mineralogiczne"). W podczerwieni seeing był trochę spokojniejszy, ale im głębsza podczerwień, tym gorsza rozdzielczość co jednak jest zauważalne na zdjęciach. Myślę, że 742nm to rozsądny max jak dla Księżyca. Może nawet warto stosować 680nm... Kanał UV - tu ciężko o wnioski - nie zauważyłem jakiś dużych różnic w stosunku do B. Może nieco jaśniejsze i bardziej wyeksponowane jasne wnętrza kraterów o dużym albedo. Ale nic poza tym. Ostrość w UV znaczne ciężej ustawić niż w RGB a czasy muszą być znacznie dłuższe (słaba transmisja) ->> Poniżej jeszcze kilka ujęć z łączenia kanałów. Czyste RGB na jasnym niebieskim niebie (30 minut przed zachodem Słońca) RGB z podbitą saturacją (mocno) i zgaszonym tłem nieba luminancja w B/W wyciągnięta z kanałów RGB i na koniec zdjęcia setupu
-
Hej Dawno chciałem uwiecznić tę parkę, ale na wyjazdach pod ciemne niebo zawsze co innego wchodziło na priorytet, więc... postanowiłem że spróbuję z miasta. UWAGA - będzie kolorowo Albireo - gwiazda podwójna (wizualnie) w Łabędziu, kolorystyka opisywana jako „topazowo żółty” i „szafirowo niebieski”. Podobno jedna z atrakcyjniejszych parek do obserwacji - spoglądałem na nią własnym okiem i co tu dużo mówić - podoba się RGB: 12:12:12 x 60 sek bin 1 lum: sztuczna z RGB dark, bias, flat NEQ6 mod, TS APO 115/800 f/6.95, QHY9, oryginalna skala zdjęcia: 1,39"/px Wrzucam rozdzielczość + crop na centrum dla nie chcących błądzić
- 15 replies
-
- 35
-
-
-
Zmotywowany wątkiem https://astropolis.pl/topic/61102-moja-pierwsza-ciemnotka-czyli-vdb-141/ przygotowałem krótki opis tego jak wyciskam kolor ze zdjęcia, czyli jak takie brzydkie kaczątko: robi się bazą do dalszej pracy czyli złożenia zdjęcia LRGB. Założenia: - materiał RGB jest wstępnie skalibrowany podczas składania w Maximie (wagi przypisałem wg tego co wypluł eXcalibrator) oraz wyciągnięty dowolną techniką - akurat powyższe zdjęcie było wyciągnięte krzywymi (Histogram Transformation) w Pixie - wszystkie operacje na 16-bit tiff - koloru jest mało (R:G:B 10:10:10 x 120 bin2), więc trzeba trochę gimnastyki, żeby coś wycisnąć... Kroki jakie wykonałem przy tym zdjęciu: PS: - crop pod luminancję - balans tła (wyrównanie wartości w PS, pipeta 5x5 w 3 miejscach + czwarte na gwiazdę o wskaźniku barwy koło 0,6 Maxim: - Auto Remove Gradient dalej w PS: - Hasta La Vista Green na medium, maska zasłaniająca gwiazdy - Reduce Star Bloating, na to maska odsłaniająca gwiazdy - Increase Star Color, na to maska odsłaniającą gwiazdy - na tym etapie zauważam że niektóre gwiazdy lecą w magentę, więc dodaję warstwę korygującą Hue, "łapką" koło wyboru kanałów wskazuję gwiazdę idącą w magentę i zmieniam Hue tak żeby odzyskać niebieski, na to maska odsłaniająca gwiazdy, - Increase Star Color - robią się kolorowe obwódki i wypalone środki więc odzyskanie koloru centrum gwiazd metodą Jesiona pokazywaną niedawno na forum (pokazanie obwódek filtrem Stylize-Find Edges, manipulując histogramem robię maskę, która odsłania jedynie obwódki gwiazd, kopiuję ze zdjęcia to co pokazuje maska, z tego blur 2-3, zwiększam saturację, ustawiam mieszanie na darken 30%) - Reduce Star Bloating, maska odsłaniająca gwiazdy - na tym etapie kaszani mi się tło (albo było już skaszanione... nie ważne - naprawiam), więc zdejmuję z niego kolorowy szum, maskując gwiazdy - to można albo akcją Soft Color Gradient Removal, albo Color Blotch Reduction, albo w Lightroomie zmniejszając szum kolorowy, zależy co lepiej zadziała. Na tym etapie zdjęcie wygląda tak: - odszumianie wg upodobań - kolejne gwiazdy weszły w magentę - korekta jak poprzednio warstwą Hue - warstwa color balance - zmiana kolorostyki w kierunku "co nam się podoba", midtone, -8 w magentę, +5 w blue, na to warstwa levels wyrównująca kolorystykę tła do czerni - gwiazdy mają nadal zbyt przepalone środki, więc ponawiam kolorowanie gwiazd wg Jesiona, jednak tym razem robię mocniejszy blur (3-4, w zależności od efektu), mieszanie ustawiam na normal (!), przenikanie 100% (!), efekt warstwy mocno ograniczam maskując gwiazdy w ten sposóbm żeby odsłonić tylko jaśniejsze z przepalonymi środkami - wynik: I to zdjęcie jest bazą do złożenia LRGB. Jak coś jest niejasne to pytajcie, w miarę pamięci tego co tu dłubałem będę wyjaśniał.
- 5 replies
-
- 25
-
-
-
-
- luminancja
- rgb
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Zobacz ogłoszenie RGB Baader CCD 36mm Hej Kupię filtry Baader RGB w rozmiarze 36mm. Jak komuś zalegają zapraszam na priv. pk Oferent bas.sic Date 06.11.2017 Cena Kategoria Akcesoria do Astrofotografii
-
Cześć. Dziś zabrałem się ponownie do obróbki materiału ze zlotu przedstawiajacego M81 i okolice, i zauważyłem, że RGB w PS szaleje. Przy wyciąganiu krzywymi pojawiają się dziwne obwódki na jasnych obiektach. Jest to o tyle dziwne, że podczas pierwszego podejścia do materiału nic takiego nie pojawiało się. Co więcej, przy konwersji do trybu CMYK obwódki znikają. Ktoś spotkał się z czymś takim?
-
Jak w temacie. Kontakt PW.
-
Nurtuje mnie zagadnienie, którego jak na razie przez pogodę nie mogę rozwikłać, a mianowicie chodzi mi o to czy lepiej robić RGB w bin1 czy też bin2. Z jednej strony bin1 daje nam pełny szczegół dla detali o zróżnicowanych kolorach w bliskim sąsiedztwie, z drugiej strony bin2 nadrabiamy czas, czy dobrze myślę? Kwestia gdzie leży ten kompromis, ponadto jakie czasy naświetlania są potrzebne dla RGB dla sensownego uzyskania koloru, zarówno dla bin1 jak i bin2. Ciężko na necie znaleźć jakieś sensowne opracowanie. Może jako praktycy macie więcej i szerzej do powiedzenia w tym zakresie.