Twój problem to że szukasz czegoś, czego wg mnie nie ma. Filtry RGB nie mają charakterystyki identycznej jak oko. Jeśli ktoś znajdzie dobry wykres z responsywnością ludzkiego oka (kształt i wartości, nie znormalizowane...), to będę mógł zrobić symulację oko vs kamera to mogłoby być pouczającym ćwiczeniem   Na razie znalazłem charakterystykę CLS Astronomika, bardzo ładnie porównane w dużym zakresie spektrum:   Dzięki temu mogę zasymulować i porównać gwiazdy z n
    • Dziękuję
    • Lubię
    4