Skocz do zawartości

makkel

Społeczność Astropolis
  • Postów

    13
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez makkel

  1. Ja Ci tylko sugeruję, że tu można niezłą fabułę stworzyć i uatrakcyjnic gre. A co do techów, kazdy nastepny kosztuje, już badania poziomu 3 to fakturka na 5.4K a kazdy nastepny to koszt rośnie... wiesz, to wiecej niz sprawny generator ;) Ja wiem, że to zacznie miec sens przy obecnych kosztach elektrowni i technologii gdy zaczniemy działac na dziesiątkach ptaszków, bo jesli kazdy poziom techa, zwiększa wydajnośc o 10% to inwestować w to mając jedną jest bez sexu, ale przy 10ciu bedzie już eldorado, pytanie, czy nie za łatwo. Ekonomicznie nie ma co gmerać, jakoś się to do kupy składa, ale dodał bym możliwości i trudności nie powiązane z kasą. Nie robisz monopoly online tylko exploracyjną SF! A co jeśli poleci CME? Moze przydał by sie tech zabezpieczający. A co jesli włączymy walke o punkty libracyjne, nawet taką prosta, kto pierwszy ten lepszy, zacznie wazne byc, by wstrzelic sie na miejsce na pierwszego, nawet jak to sie nie bedzie za bardzo oplacać ekonomicznie na początku... albo pierwsze 10 ma wydajnośc startową 100% nastepne 20 ma 95% itd aby oddać efekt "zajęcia atrakcyjnych orbit" bez wnikania w detale. No i opcje z tych szarych - kuku konkurencyjnemu ptaszkowi, handel juz wystrzelonymi elektrowniami na dobrych pozycjach itd... musi byc wiele dróg i opcji. Ale przede wszystkim, gracz musi mieć podaną przewidywaną wydajność przed startem i skąd się to bierze, a nie jak teraz, ryzykowac zasobami kolonii w ciemno by obmacać co sie stanie ;)

     

    Pozdrawiam.

     

    Pozdrawiam.

     

    Tych badań nie traktuje jako nowych technologii, jak skończę (:P) to podeślę Ci i zobaczysz o co chodzi mi z technologiami, jak to wtedy będzie wyglądać. Poza tym rozwinięcie tych badań zajmie Ci sporo czasu, to chyba dobrze nie? Rozumiem, że są drogie, ale z drugiej strony jest kredyt i kupcy, więc szybko można wykombinować dowolną kwotę, oczywiście ryzykując.

     

    Trudności będą, ale trzeba wprowadzać i zbalansować to. Co do pozycji to dobry pomysł, tylko też trzeba wymyślić jak gracz może stracić tą pozycje.. Ale wtedy można by też zrobić dodatkowo pozycje na obiektach? Górzyste, płaskie każde miejsce miałoby minusy i plusy?

     

    Myślę, że i tak pomału macie coraz więcej możliwości, chyba rzadko takie możliwości daje gra przeglądarkowa, z tego co widzę każdy gracz ma różne problemy związane.

     

    Dodatkowo myślę (bo kilku graczy by chciało :D), by wprowadzić wojny to też by było utrudnienie, ale domyślnie każdy byłby Np. w Sojuszu Ziemskim ;) i byłby automatycznie neutralny, nie można by go atakować, należało by wystąpić z sojuszu jeśli ktoś chciałby prowadzić wojny, a jeśli nie to zwykła eksploracyjna gra z handlem.

    • Lubię 1
  2. Mekkel... tak sobie myśle o elektrowniach orbialnych... i coś mi tu nie gra...

     

    Jaki algorytm stosujesz do wyliczenia jej mocy? Uwzględniasz w tym algorytmie parametry jej orbity? Bo widzisz... to nie jest takie proste.

     

    Jesli zakładasz że będzie ona na orbicie stacjonarnej, to wypadało by uwzględnić "okienka zacmień". Jeśli chcesz ją ustawiać w punktach libracyjnych... tia... no to wypadało by uwzględnić ich ograniczoną ilość (różną dla różnych światów dla jasności, a czemu to zapraszam do wiki ;) ) i wypadało by uwzględnić fakt, że gracze mogą się "pobić" o te najlepsze itd. itd.

     

    Do tego dochodzi atmosfera :) Inaczej bedą wyglądać straty przesyłowe na Łysym, gdzie atmosfery niet, inaczej np. dla Ziemi, bo tej atmosfera absorbuje co nieco na konkretnych pasmach widma (to zależy od gestości i składu atmosfery).

     

    Do tego dochodzi typ widmowy gwiazdy (że tak powiem moc startowa) i odległośc od mamuśki.

     

    Jak w to wszystko doliczyć takie drobiazgi jak koszt infrastruktury planetarnej, wpływ ilości "obsługiwanych ptaszków" i kilka kolejnych nudnych czynników, to robi sie niezły cyrk... Choć w sumie to nie są nudne czynniki, bo jak się zastanowić nad tym, jak na "sensowność" orbity dla elektrowni, wpływa np. prędkość rotacji planety (z przypadkiem skrajnym - tidall lock) to problem zaczyna być z tych fascynujących :)

     

    Pozdrawiam.

     

    Na chwilę obecną biorę pod uwagę odległość od gwiazdy i temperaturę, bo obiekty w bazie danych nic innego nie posiadają, więc nie mogę brać nic innego pod uwagę, no i oczywiście dochodzą badania czyli max 50, na Ziemi będziesz miał jakieś 275, Czy to dużo czy mało, czy zwiększyć czy zmniejszyć? :P

     

    Tylko jak się będą bić, wojna? Statki niszczące satelity? Posyłać komandosów astronautów ? :D Tylko nie pisz, że będzie czynsz na miejsce, kto nie opłaci tego satelita spadnie na Ziemię :D

  3. Daj klasyczne drzewko które już masz - odpalanie techa przez event też planowałem, dostaniesz nawet więcej, bo mam kilka wizji jak "odstandaryzować" najczęsciej spotykane rozwiązania w twojej grze. Siąde do twojego pnia, pomysle nad gałęziami, posadze dodokoła las a potem podziele go jarami i rzekami ;) Damy rade. Aby jednak nie działać w ciemno i podeślij to co masz, i opis jak i co chcesz poimplementować (może być tak ja w poście powyżej ale lepiej z tłem całej wizji, abym nie przeorał czegoś bardziej niż oczekujesz) a ja zaczne sadzić, przycinac, krzyżować, oceniać, ewoluować, modyfikowac i gwałcić :)

     

    Pozdrawiam.

     

    Zobacz wiadomość prywatną w grze, albo czata

  4. Jest już mechanizm "kontaktów" handlowych - politycznych - naukowych z innymi graczami? Możesz podegrać jakąś betę? na serwer? Mając przed oczami fizyczny prototyp rozwiązania, łatwiej było by rozmawiać i sugerować nowe opcje.

     

    Pozdrawiam.

     

    Beta w notatniku, mam już kilka technologii, ewentualnie wrzucę może na serwer to co mam na razie i zrobię żeby można było edytować ten plik to coś dopiszesz jak na wiki?

     

    Zastawiam się tylko czy zrobić coś takiego bo chyba nie ma tak w innych grach, zazwyczaj jest jakieś drzewko technologiczne. A Ja bym zrobił, że jeśli odkryjemy jakiś unikalny surowiec, to musiałbyś skorzystać z doradców i zapytać ich jak Np. wydobyć ten surowiec? A oni za jakiś czas napisali by, że mają pewne rozwiązanie ale badania będą kosztować jak się zgodzisz to otrzymasz od nich technologie. To byłaby dobra opcja, bo żadne punkty technologii czy jakieś odkrycie innej nie spowodowałoby, że inny gracz będzie miał tą technologie, bo skąd może wiedzieć że takie coś istnieje jak Np. wspomniany ten surowiec. A Ty jako gracz wtedy robisz wydobycie przypuśćmy z jednej tony otrzymujesz 20 ton paliwa, lub możesz go wykorzystać do wynalezienia innej technologii, inni gracza mogą zdobyć kupując od Ciebie licencje? Która jest opłacana co jakiś czas? Albo poprzez szpiegowanie lub po prostu wojnę... Pomysłów jest sporo trzeba nad tym posiedzieć.

    Coś padło :( , nie idzie sie zalogować, przeglądarka non stop próbuje odświeżyć ekran, w końcu pada z takim błędem:

     

    Parse error: syntax error, unexpected $end in /home/zqd43605/public_html/bar.php on line 17

     

     

    Już jest ok, sorry

    Mi przy odrobinie szczęścia udało się zalogować i dalej jest ok. Trzeba ruszać myszką po ekranie gdy widzimy tło i w odpowiednim momencie (gdy widać okienko logowania) zaakceptować enterem ;)

    Co nie zmienia faktu że logowanie rzeczywiście się posypało

     

    Może przy okazji podzielę się wrażeniami po tygodniu klikania:

    Gra dopiero teraz zaczęła się rozkręcać, zdecydowanie za późno. Maniaka wciągnie, przypadkowego gracza - nie.

    Na początku trochę ciężko się połapać o co chodzi. Na szczęście jest okienko z podpowiedziami, ale przydałyby się również jakieś opisy, informacje nt. badań (co konkretnie dają) i artykułów, które można kupić na statkach handlowych.

    Zrobiłem już takie podpowiedzi pomału dochodzą kolejne tooltipy (wszystkie maszyny są opisane w statystkach) jak najedziesz myszką... Myślę nad wiki także. Jeśli gdzieś brakuje podpowiedzi to piszcie zaraz je dodam :)

     

    502 Bad Gateway

    Już jest ok :P

  5. :D przyłączyłem się. Jak zarabiać kasę ?

     

    @Jale

    Po przez handel kliknij na swoją kolonię -> lotnisko i handluj z kupcami jeśli są... Buduj lotniska bo od tego wszystko zależy. Pamiętaj, że kasa tutaj to nie problem bo jak ci się skończy to zaciągniesz sobie kredyt, masz 15 dni na spłatę wtedy...

     

    @enviropl

    Ale to nie jest tak, że Ja zapomnę czy coś w tym stylu i zabezpieczę Ją tak samo jak drugą grę na tyle ile umiem + to co znajdę jeszcze w sieci. Trzymaj się, dzięki.

     

    @hans

    Doradców można zrobić, tylko wiesz nie oczekuj że te boty będę pisać takim językiem jak Ja do Ciebie :D... I jakby to miało wyglądać zwykła wiadomość? Czy jakieś okienko dialogowe? Które wyskakuje i udaje "skype" Typu "transmisja, trwa łączenie?" :D

     

    Boty na pewno się pojawią będę to Np. kolonie obcych cywilizacji, z nimi handel (też dojdzie z innymi graczami), wymiany technologie, dyplomacja itp.

     

    Na pewno gra nie będzie taka surowa jeśli chodzi o historie, z tym że nie chce narzucać graczowi żadnego celu.

     

    Co do kolonistów to można by im dorobić jakiś poziom zadowolenia coś jak w cywilizacji, no bo dla każdego z osobna to raczej odpada, wiadomo dlaczego :P... Wtedy może być jak w grze The Thing (Coś), ktoś popełnia samobójstwo, ktoś wznieca bunt mogłyby powstać jak w cywilizacji buntownicze kolonie botów? :D

     

    Tak tylko nie wiem czy da radę wykorzystać to w grze multiplayer, co innego single player, No bo wyobrażasz sobie, że kończą ci się surowce na obiekcie po Np. 3 latach gry? Opcja fajna, ale czy nie byłbyś wkurzony?

     

    Takie coś rozpisuje u siebie w notatniku, ale wszystko trzeba zaplanować musi mieć ręce i nogi, łatwiej jest napisać, a co innego wcielić w życie. To na pewno będzie dobra opcja pojawią się Np. nowe surowce które nie będą dostępne w naszym układzie, można by zrobić do tego technologie które opatentowałeś, które pozwalają na wydobycie danego surowca i stajesz się przypuśćmy monopolistą na dostarczanie jakiegoś surowcu w danym układzie, być może jesteś jedyny który Ją posiada możliwości wydobycia tego surowca, inni muszą płacić. Tylko trzeba wymyślić co ten surowiec potrafi? Przerabianie na paliwa (pod warunkiem, że masz technologie jak nie to do innego gracza transportujesz i on się tym zajmuje?) ? Z 1 tony mamy Np. 50 ton paliwa + inne zastosowania tego surowca?

     

    Chciałbym aby każdy układ wyglądał inaczej ze względu na sejm/rządy, można by dać możliwość głosowania i zakazania Np. jakiś zakaz sprzedawania danego towaru, albo wydobycia tego czy innego surowca na danym układzie? Poprzez wpływy w rządzie i daniu łapówki innemu graczowi mógłbyś wymusić pewne głosowania.

     

    Obiekty muszą być unikalne, na jednym są mniejsze złoża (to już jest) Np. surowców budowlanych gdzie indziej mniej paliwa, ale przydałby się jakieś inne surowce które miałby zastosowanie i inne pierdoły typu kosmiczne diamenty Np. tylko do sprzedaży ale nie na wszystkich obiektach.

     

    Ale to tak jak mówię, trzeba to zaplanować, przemyśleć, każdy surowiec musi coś za sobą wnosić nowego, bo to co teraz piszemy i wydaję się nam fajne może być udręką dla graczy, a nam się może już jutro nie spodobać.

  6. @enviropl

    1) Deweloperski, nie przesadzajmy :D... Serwer ten i ten niczym się nie różni poza tym, że mogę korzystać ze swoich skrótów :), nie wiem jaką uwagę przykładałeś do swoich gier, ale Ja długo potrawie testować (jakbym miał jakąś chorobę) i zmieniać nawet drobne literki, przez co często mam literówki.

     

    2) Ale Ja się wcale nie usprawiedliwiam

     

    3) A zobacz teraz spróbuj ($_GET, nie ma tam $_POST na razie) i jeszcze przez tydzień nie będzie, podeślij sobie linka do usunięcia konta jak masz wolną chwilę? Zobacz czy można usunąć konto?

     

    4) Oczywiście, że tak. A powiedz mi gdzie byś wykorzystał (CSRF) teraz na mojej stronie ?

     

    5) Może i tak, ale powiedz mi te forum nie udostępnia mojego loginu? Nazwy nie mogła by zmienić na login lub nazwę która jest wykorzystana (sprawdzał by skrypt), więc mogłą by edytować sobie dowoli czy raz na jakiś czas by nie wprowadzać graczy w błąd. Coś takiego jest w sumie od niedawana na Youtube, kiedyś bardzo dawno temu widniał login, a teraz można wybrać nawę "wyświetlaj jako".

     

    Pamiętaj, że ta gra ma zaledwie kilku użytkowników, a nawet choćbym nie wiem co bym tam na wciskał jak ktoś ma się włamać na Twoje konto to wystarczy, nawet jak zagada do Ciebie jako administrator.

     

    6) Na pewnie da się losowe tokeny gdzie popadnie, a później i tak zdziwienie że ktoś złamał zabezpieczenie :D.

     

    Robiłem kiedyś w teamie fachowców i uwierz mi z czego oni by nie skorzystali, to i tak osoba która chce się włamać, włamie się. Przecież nie wierzysz, że te forum jest wolne od błędów? Albo jakiś serwis dajmy Np. twitter czy facebook, swego czasu admin na twiterze miał hasło enter, ile razy serwis twitter potwierdzał że uzyskano dostęp...

     

    Ja chętnie czytam to co ludzie piszą, Ty, Hans, admin i inni użytkownicy tego forum. Liczę na krytykę bo co mi z postów typu "jest super"? To co napisałeś, wałkują inne strony, więc też już dawno mam to w głowie. Ogólnie moja poprzednia gra pokazała mi co potrafią zrobić użytkownicy, więc dla mnie najlepszą rzeczą jest skrypt który napisałem i zapisuje to co użytkownicy robią + zwraca uwagę na pewne rzeczy, często mi się zdarzało że użytkownicy podawali parę bugów, a resztę zostawiali dla siebie :P. Od 98 roku robię strony, więc żadna krytyka nie robi na mnie wrażenia nawet jeśli kiedyś zdarzy się post "ale to ch****!" :).

     

    Na chwilę obecną wiem, że gracze przyszli tu pograć i przy chyba 30 użytkownikach nie grozi nam zagłada, wydaję mi się że zdążę zabezpieczeniami, kiedy pojawi się horda dzieciaków, tylko po to by zniszczyć grę.

     

    @hans

    To na pewno się pojawi, tak samo będę chciał dodać jeszcze inżynierów, tylko tak sobie myślę, że może kolonistów będzie można szkolić na Np. inżynierów, a naukowcom zmieniać "powołanie"?

     

    Nie rozumiem, chcesz by boty pisały do Ciebie co masz robić? :P Taki wirtualny doradca?

     

    Dla każdego kolonisty poziom zadowolenia? Smutno, wesoły, panika? Chce powrotu na Ziemie ?

     

    No tak tylko jak to ma wyglądać ten spór? Dwóch gracz ma tą samą technologie i co do sądu go? Ja będę sędzią? :P

     

    Co do badań i technologii, to będą to dwie różne rzeczy, będę chciał aby gracz mógł odkryć jedno, a inne odrzucić i już nie odkryje więc gracze, będą mieli różne technologie, wtedy będą mogli się wymieniać, sprzedawać. Niedługo dodam osobną opcję, te badania mają być takie jakby ogólne. A np. technologie (rzeczy) typu: kapsuły ratunkowe dla statków, pistolety dla żołnierzy, jakieś kombinezony dla kolonistów w innej zakładce. Albo się to wszystko połączony. Na pewno nie będzie tylko dwóch.

  7. Po dzisiejszej krótkiej rozgrywce doszedłem do jednego ważnego wg. mnie wniosku. Gra ma spory potencjał, ale też jeden duży na razie problem. W większości gier online początek gry jest bardzo dynamiczny, rzeczy dzieją się szybko i jest wszystkiego pełno, żeby gracz dał się wciągnąć w rozgrywkę. Tutaj odnoszę wrażenie, że jest wręcz przeciwnie. Trzeba kliknąć kilka rzeczy i koniec roboty, musisz poczekać bardzo długo, aż się cokolwiek stanie.

    Nie wiem, czy masz jakiś pomysł, ale pierwszy kontakt z grą powinien być jak najbardziej zajmujący i ciekawy, żeby nowe osoby nie uciekły od razu. Z drugiej strony nie byłoby zbyt dobrze, gdyby to miał być klon OGame czy czegoś podobnego. Spróbuję się zastanowić nad jakimś ciekawym rozwiązaniem i jakby co, to dam znać.

     

    Poprawiłem tamtą literówkę dzięki.

     

    Pierwsza wersja gry była dynamiczna i okazało się że 80% graczy nie chciało tak szybkiego tempa, bo nie każdy siedzi non stop przy komputerze, bo nie może albo jest w pracy itd....

     

    Tutaj jest przeciwnie ale nie do końca, ponieważ sam możesz wybrać sobie czy chcesz się szybko rozwijać czy wolno, bo tutaj tak jakby nie kończą się finanse tak jak w innych grach, dałem tutaj po prostu kredyt. Jeżeli będziesz żył na kredyt :) to możesz szybko rozwinąć bardzo kolonie, ale musisz podjąć ryzyko - kredyt jest na 15 dni.

     

    Głównym motorem gry są statki handlowe i to od nich zależy szybkość gry Np. Ja i dwóch graczy którzy grają zemną od początku gry są gorzej rozwinięcie - nie brali kredytu. Grając na kredyt nie odczuwam aby było wolne tempo gry, ale wiadomo wszystko zależy od statków, złóż (wydobycie) i trochę trzeba pokombinować :P.

     

    Na pewno pojawią się różne rzeczy (na dole lista) żeby gracz miał co robić, wiadomo najgorsza jest ta pierwsza kolonia na Ziemi, bo tutaj jest etap powolnego rozbudowywania (chyba że żyjemy na kredyt), bo im dalej w kosmos tym czekają nas wyprawy i odkrycia na innych planetach, a co za tym idzie różne scenariusze.

     

    Tak jak mówiłeś, inaczej to się zamieni w ogame gdzie gracz musi siedzieć 24h, chodź z tego co pamiętam rozgrywka w ogame nie jest na początku błsykawiczna? Tak samo w plemionach budujesz i czekasz, czy coś się zmieniło bo grałem za dzieciaka kiedyś? Trzeba pamiętać, że te gry jak ogame są kilka lat w sieci więc mają przewagę, tyle co tam się przewinęło propozycji, pomysłów...

     

    Nie które moje propozycje:

    - może szkolenie przyszłych kolonistów ?

    - osiągnięcia

    - rząd + podatki + wspólny budżet, brak wojny w układzie ustalane przez graczy i wybierane przez głosowanie tylko myślę, że w każdym układzie powinien być inny sejm? :P

    - wojny, federacje (w zależności czy gracze będą chcieli ten sejm) lub klany

    - będę chciał zrobić grawitacje na obiektach oraz stacje kosmiczne dołączania modułów, myślałem coś o satelitach ale nie wiem jakby wykorzystać je?

    - opróćz badań chce zrobić jakieś technologie Np. kapsuły ratunkowe dla statków (w razie awarii przylecą do najbliższej koloni)

     

    Ale mówię największym problemem jest to, że nie każdy chce grać szybko dlatego będę szedł w kierunku takim abyś sam sobie zdecydował czy chcesz szybko się rozwijać ale z ryzykiem czy wolno ale bez ryzyka...

     

    W każdym bądź razie jak coś przyjdzie ci do głowy czy komuś innego to piszcie.

  8.  

    Nikt nie popędza :) Ciesze się, z tej inicjatywy bardzo. Czekam na sensowną SF-RPG exploracyjna od lat... A kazdy pomysł można przedyskutować. Weźmy na przykład idee religii w grze, skoro jakos na to zeszło. Odnalezienie sladów ufoków ubiło by lub mocno zreformowalo nie jedna religie jaką znamy dzis, ale taki ewent raczej stworzy 2x wiecej nowych nurtów wiary niz pogrzebie starych ;). Wplecenie takiego aspektu w gre moze byc niezłym motorem (kolejnym).
    Co do poziomu trudności gry. "bo jutro dostanę wiadomości że "chrzani mnie ta gra"," posluchaj dobrej rady wujka zgreda. Nie mozna mylić poziomu złożoności z poziomem trudności :)
    BTW, statyczne szkice / screeny potrafia dać niesamowity klimat, animacja to juz spory "konsument" przy tworzeniu. Animacje są świetne, ale moze grafiki jako pomost dalo by sie wprowadzic sprawniej i wczesniej? Moze nasi forumowi szkicownicy mieli by ochote? Moze wizje któregoś z nich świetnie zgrały by sie z historią / fabułą twojego uniwersum? Takiej szansy lepiej nie zostawiać :)
    Przegladnij ten topic: http://astropolis.pl/topic/23890-space-art/ warto.
    Pozdrawiam.

     

     

    Ja tak samo dosyć długo czekam, może się doczekamy wreszcie... Tak religia to ciekawy motyw ... Jeśli chodzi o poziom trudności to już jest on obecny: możesz spokojnie bez ryzyka rozwijać kolonie (długo), lub zaciągnąć kredyt i spróbować szybko rozwinąć bazę a przy okazji w ciągu 15 dni spłacić go. Ciekawe czy by ci się udało?

     

    Co do grafiki to na pewno nie znajdziemy na tym etapie jakiś grafików którzy by chcieli pomóc (może się mylę), ale za pewne gra musi się rozwinąć. Ja bym wolał niedługo zabrać się za animacje i Np. kiedy ludzie wrócą z wyprawy, coś odkryją to jak tylko się zalogujesz do gry/będziesz zalogowany to to zobaczysz ... Można by robić takie cut-scenki.

     

    Cześć,

     

    Proponuję też mocno popracować nad zabezpieczeniami gry, bo można komuś mocno napsuć zabawę. Pobawiłem się kilka minut w grze i na pewno jest kilka problemów.

     

    Przykładowo gra jest podatna na ataki XSS (http://en.wikipedia.org/wiki/Cross-site_scripting).

     

    Dodatkowo warto zabezpieczać pewne rzeczy przez przeglądaniem przez innych użytkowników, np.:

    http://frontier-online.pl/content.php?p=profile&id=1 pokazuje mi login i ID w bazie danych innego użytkownika. Może warto oprócz loginu do autoryzacji użytkownika wprowadzić nazwę "kapitana"?

     

    Poza tym łatwo można usunąć dowolne konto. Ponieważ możliwe jest przeglądanie użytkowników, mając ich nazwę oraz id, mogę wysłać komuś wiadomość z linkiem:

    frontier-online.pl/content.php?p=settings&m=delete&confirm=true i to mu automatycznie usunie konto jak w niego kliknie. Można też tak wysłać komuś inne akcje do zrobienia z gry.

     

    Ponieważ jest możliwy atak XSS, samo odczytanie wiadomości może automatycznie kliknąć w ten link. I już

     

    Koniecznie poczytaj dlaczego metody GET używa się jedynie do wyświetlania, a metody POST do wszelkich akcji powodujących zmiany (uruchamianie budowy, wysyłanie statków, wysyłanie wiadomości etc).

     

    No i przydałoby się wprowadzić zabezpieczenie CSRF dla wszelkich akcji wykonywanych przez użytkownika.

     

    Cześć!

     

    Dzięki! Na loklanym serwerze jak pracuje to często nie zabezpieczam tego ponieważ sam lubię pomajstrować. Mam gotowe funkcje więc w między czasie zrobię filtrację.

     

    Drugim powodem są testy robione przeze mnie nie zawsze (na lokalu) więc reset gry czy usunięcie konta odbywa się na razie na zasadzie linki, mam nadzieję że rozumiesz. W grze są obecne pewne zmienne które wykorzystuje (lenistwo?), tak samo jak kody w grach głównie służą testerom.

     

    Co do nazwy kapitana to musiałoby być generowane losowo z możliwością edycji bo nie sądzę, żeby każdy chciał edytować takie rzeczy? Tylko, że wtedy musiałbym wszędzie usunąć loginy z rankingów czatów itd., czy jest jakaś gra która tak próbuje ukryć login/id? :P Chyba, że źle zrozumiałem. A ten pokaż profil jest to ogólny skrypt który wyświetla info o graczu.

     

    Na chwilę obecną dodałem proste filtrowanie (żeby nikomu nic nie przyszło do głowy), więc powinno być ok. Za jakiś tydzień na pewno już będzie zabezpieczona, chodź pewnie luki o których nie wiem na pewno kiedyś wyjdą na jaw.

     

    Dodatkowym jeszcze takim poważnym problemem (miejmy nadzieję :P) jeśli lubisz programować jest przejęcie sesji.

     

    Dzięki raz jeszcze, trzymaj się jakby co to pisz, przezorny zawsze ubezpieczony :D, lepiej wiedzieć o wszystkim... W ogóle na tym forum jest ograniczona ilość emotek...

  9. Pamiętaj, że gra ma dopiero kilka dni :D...

     

    1) Jest w dalszym ciągu w planie coś takiego (baza jest przygotowana), aby gracz wybrał sobie planetę macierzystą, stworzył własną rasę albo wybrał z gotowych "szablonów", a co za tym idzie każdy byłby unikalny oraz miałby własną technologie. Co do generatorów no wiesz to w dalszym ciągu gra tylko i o tym trzeba pamiętać. Na pewno dopracujemy historie, na razie jest na zasadzie prosto korporacja dała ci conieco na początek i działaj, z tym że nie wiem czy nie wrócić do okresu 200 dni, to znaczy jeśli uda ci się skolonizować Księżyc zostajesz, a jeśli nie wylatujesz (zaczynasz grę od nowa).

     

    2) Na pewno uatrakcyjni i będzie lepszy klimat... Nad tym trzeba się zastanowić, myślałem o scenariuszach może które gracz by sobie wybierał przed grą, każdy by sobie wybierał jak chce grać? Tylko w sumie są w trakcie gry, prowadząć badania na Księżycu lub innym obiekcie coś odkryjesz (losowo)... Trzeba pomyśleć. Religie przydałoby się wprowadzić, ale czy jak oni nie otrktują szkieletu obcego organizmu czy ich religia się nie załamie? :D

     

    3) No to tak jak po części napisałem (1), jest opcja aby każdy miał unikalne technologie, aby mógł sprzedawać lub wymieniać się, dodatkowo także chce wprowadzić jaki unikalny surowiec, na którym można by zarobić albo stworzyć jakąś unikalną technologie.

     

    4) Zdecydowałem się pisać loginy graczy z tego z względu, że nie każdy pewnie będzie chciał się bawić, jeden poda nazwe korporacji a drugi wymyśli wiadomo jaką nazwę, oczywiście to jest w planach aby gracz ustalił swoją Np. nazwę w strukturach bazy jest miejsce na to ;). Co do szkiców czy grafiki nie jestem w stanie na chwilę obecną tego wykonać z powodu czasu (u mnie i tak byłoby to w 3d), a nie będę ładował jakieś grafiki która nie będzie miała klimatu.

     

    Dodatkowo zamiast screenów, wolałbym robić filmki/animacje bo to jest w planie.

     

    Co do opisów obiektów, zawsze możecie dać propozycję bo Ja pisałem je na szybko, żaden problem żeby zmienić.

     

    5) Generatory nie będą wieczne, obecnie testuję sobie (żeby nie było zaczęsto i za rzadko) uderzenia Np. meteorytów, zwykłe awaria itp., nie wiem czy nie dojdą do bazy nowi koloniści, to znaczy oprócz naukowców będą jeszcze mechanicy. Czyli jak generator się uszkodzi, to trzeba będzie go naprawić, ta naprawa oczywiście potrwa. Co do utrudnienia to będzie, jednak wiesz nie mogę wprowadzać na chybił trafił bo jutro dostanę wiadomości że "chrzani mnie ta gra", szkoda że nie grałeś w pierwszą wersje tam było tak że wszyscy się poddali, więc rozumiesz muszę wprowadzać ostrożnie z głową i powoli :P...

     

    Jasne pisz tutaj lub w grze, Ja słucham każdego i na pewno wprowadzę co napisałeś ewentulanie coś pozmieniam, a na pewno zawsze zainspiruje. Wprowadzam także swoje poprawki (mam pełną listę zmian :P) tylko muszę to testować (na lokalnym serwerze) sprawdzić czy nie psuje rozgrywki itd., robię to powoli i dokładnie :P. Dzisiaj pojawiła się Np. pensja (info w grze). Tylko pamiętaj, że gra dopiero co powstała, pisałem Ją od nowa od zera, więc na pewno "nie urośnie" tak szybko.

    • Lubię 1
  10.  

    W końcu doczekaliśmy się transmisji na żywo z ISS w jakości HD!
    Eksperyment HDEV (High Definition Earth Viewing) poza stacją ISS został aktywowany 30 kwietnia 2014 roku. Sprzęt jest zamontowany na zewnętrznej części (dokładnie ładowni) europejskiego modułu Columbus. Eksperyment zawiera kilka komercyjnych kamer HD wycelowanych w Ziemię, które są zamknięte w obudowie pod ciśnieniem i w odpowiedniej temperaturze. Przekaz z tych kamer jest wysyłany do Ziemi i transmitowany na żywo w Internecie - między innymi na tym kanale. Podczas transmisji widoki z różnych kamer są przełączane automatycznie. Między zmianami kamer, obraz będzie miał kolor szary. Kolor czarny oznacza, że po prostu ISS jest po "ciemnej stronie" Ziemi.
    Eksperyment ma na celu ocenę wpływu przestrzeni kosmicznej na sprzęt video i pomóc w decyzjach odnośnie montażu kamer na przyszłe misje.
    W projektowaniu niektórych komponentów brali udział studenci z uczelni wyższych ze Stanów Zjednoczonych, objętych programem Create Hardware (HUNCH). Więcej informacji o HDEV znajdziecie tutaj: http://www.nasa.gov/...iments/917.html

     

    Lub tutaj bardziej szczegółówe http://eol.jsc.nasa.gov/HDEV/

     

    • Lubię 2
  11. Jeśli to spam to proszę o usunięcie lub przeniesienie do innego działu. Być może niektórzy pamiętają tą grę (poprzednią wersje), po kilku problemach i waszych wiadomściach e-mail udało mi się ukończyć prace nad grą. Wygląda następująco:

     

    5.jpg

    Grę rozpoczynamy w naszym Układzie Słonecznym, robimy co chcemy, kolonizujemy obiekty budujemy i rozwijamy nasze bazy, prowadzimy badania, prace archelogiczne Np. na Marsie, możemy wykonywać scenariusze Np. w pewnym momencie odbieramy tajemniczy sygnał S.O.S, szukamy życia w kosmosie, odkrywamy mapę obcych która zaprowadzi nas do ich układu a tam kolejne zadania, wspólne terraformowanie obiektów, handel i wiele innych.

    Jeśli chcecie pomóc rozwijać grę to zapraszam na forum tutaj lub w grze. Link do gry http://frontier-online.pl.

    post-25635-0-04591500-1399897986.jpg

    • Lubię 6
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.