Skocz do zawartości

Koperson

Społeczność Astropolis
  • Postów

    267
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Koperson

  1. 4 godziny temu, Tuvoc napisał(a):

    Dokładnie tak. Jeśli używasz skryptu WBPP do stackowania to zamiast zostawić wzór debayeryzacji w trybie "auto" ustaw ręcznie odpowiedni tak jak mówi Piotr.

    w WBPP nie widze opcji debayer, uzywam osobnej wtyczki Debayer i ustawiam manualnie na RGGB, bo taką podobno ma moj Canon 600D.

  2. cześć, jestem w trakcie zbierania materiału do zdjęcia, które mam w planach zaprezentować w mojej szkole :) nie zdążyłem uzbierać jeszcze całości materiału, ale w ciągu następnych dni myślę, że zdjęcie będzie skończone :D

    bardzo mało widać jeszcze, ale wyłania się sama mgławica i pyły dookoła

     

    TS65Q / 600D Mod / EQ3-2 / 28x300s ISO 800 

     

    ic2167.thumb.png.5f16dc60ef42e905ac5e5c1555ea7635.png

     

    opisana:

    ic2167_Annotated.thumb.jpg.af0ccda0bcf4af5b33f8d581e43325dc.jpg

    • Lubię 6
  3. 2 minuty temu, Bentoq napisał(a):

    Pattern będzie w tym samym miejscu na matrycy, tak.

    Mgławica się przesuwa o kilka pixeli w osi RA i naświetla nieco inną część matrycy, więc krecha będzie na zdjęciu kilka pixeli obok. I z tym sobie stack powinien poradzić.

     

    To tak samo jak niwelowanie gorących czy martwych pixeli za pomocą ditheringu.

    podczas stackowania soft zazwyczaj wybiera sobie jedną klatkę, do której później zmienia pozycje następnych klatek, wiec te paski będą się nakładać na siebie.

     

    hot pixele i dead pixele usuwa się darkami, dithering usuwa walking noise.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.