Skocz do zawartości

Herbert West

Społeczność Astropolis
  • Postów

    2 437
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Odpowiedzi opublikowane przez Herbert West

  1. Jest duży potencjał! Jeżeli mogę zaoferować kilka uwag:

    - tło zdecydowanie za bardzo odszumione, w zasadzie to w ogóle pozbawione szumu - powinny zostać drobne ziarenka,

    - gradient - nierówna luminancja tła,

    - gwiazdy owalne- pewnie problem z prowadzeniem a także zbyt mocno rozciągnięte - mają formę kółeczek o jednakowej jasności.

     

    Poza tym odwiedziłem stronę obserwatorium - WOW! Niebawem się odezwę w tej sprawie bo mam pytania :-)

    • Lubię 2
  2. Dobrze idzie. Dorzuć sobie IR/UV cut do foto broadband- te akurat nie są drogie. Antlia oczywiście będzie dla Ciebie bardzo użyteczna do NB. Mała rada- nie zbieraj za dużo obiektów, każdy z niewielką ilością danych, ale rób odwrotnie. Nazbieraj jeden-dwa i naświetl je porządnie i obrabiaj do znudzenia. Na początku zabawy w obróbkę praca z danymi z kiepskim SNR jest bardzo dużym utrudnieniem i może trochę na manowce prowadzić.

    • Lubię 1
  3. Generalnie, to blendowanie w pixie wyglądało do tej pory tak:

    • Normal: a*image_1 + (1-a)*image_2
    • Multiply: a*image_1*image_2 + (1-a)*image_2
    • Screen: a*(1-(1-image_1)*(1-image_2)) + (1-a)*image_2
    • Overlay: a*iif(image_2<0.5, 2*image_2*image_1, 1-2*(1- image_1)*(1-image_2)) + (1-a)*image_2
    • Darken: a*min(image_1, image_2) + (1-a)*image_2
    • Lighten: a*max(image_1, image_2) + (1-a)*image_2
    • Addition: a*(image_1 + image_2) + (1-a)*image_2
    • Subtraction: a*(image_1 - image_2) + (1-a)*image_2
    • Division: a*(image_1 / image_2) + (1-a)*image_2
    • Linear Burn: a*(image_1+image_2-1) + (1-a)*image_2
    • Color Burn: a*(1-(1-image_1)/image_2) + (1-a)*image_2
    • Color Dodge: a*(image_1/(1-image_2)) + (1-a)*image_2
    • Soft Light: a*iif(image_2>0.5, 1-(1-image_1)*(1-(image_20.5)), image_1*(image_2+0.5)) + (1-a)*image_2
    • Hard Light: a*iif(image_2>0.5, 1-((1-image_1)*(1-2*(image_20.5))), 2*image_1*image_2) + (1-a)*image_2
    • Exclusion: a*(0.5-2*(image_1-0.5)*(image_2-0.5)) + (1-a)*image_2

    [Używałem kilku w/w formuł do tworzenia syntetycznej luminancji w Pixie ale to przecież nie jest wygodne]

     

    A teraz wygląda tak i to jeszcze z podglądem na żywo [nie trzeba robić pierdyliarda iteracji w pixelmath]:

     

    image.png.ea946ce28e12be79fd2bdfe90c48f586.png

     

    Spośród wszystkich skryptów duetu Adam Block/Mike Cranfield- a wszystkie są dobre- ten jest najlepsze.

     

    EDIT: Macie jeszcze na dodatek zintegrowane w skrypcie coś w rodzaju Levels.

    • Lubię 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.