-
Postów
2 429 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
14
Typ zawartości
Profile
Forum
Blogi
Wydarzenia
Galeria
Pliki
Sklep
Articles
Market
Community Map
Odpowiedzi opublikowane przez Herbert West
-
-
Kolory zostaw, popraw luminancję. Zdjęcie jest bardzo dobre i trzeba próbnika w PS, żeby definitywnie znaleźć problem!
-
Może trochę bardziej w tą stronę?
- mniejsze nasycenie koloru gwiazd oraz zredukowany zielony na gwiazdach - w efekcie delikatniejsze barwy, mniej widoczne kolorowe okręgi wokół gwiazd,
- redukcja szumu,
- lepsze kontrasty w małej/średniej skali - filtr High Pass w Photoshop
Poniższe zrobione nie ze stacków, tylko z opublikowanej przez Ciebie fotki powyżej.
- 2
-
Solidna fotka. Co by tu powiedzieć.... Jeżeli chcesz to może powiem, że gwiazdki deczko za duże i może ich nasycenie jest za bardzo popchnięte? Ale to bardziej czepianie się :-)
- 2
-
-
Jeżeli mogę pomóc, to kilka wskazówek:
- Proszę popraw gwiazdki i centrum M31 - źródło problemu jest to samo! W centrum M81 jest płasko i występuje posteryzacja. Gwiazdki mają jasne centra, ciemniejsze obwódki i jasne halo.
- Tam gdzie tło wychodzi przed pyły to pojawia się nieestetyczny szum- część pikseli leci o wiele za bardzo w czerń. Jest ledwie 2-3% od całkowitej czerni a powinno być około 4-6%. Wiem, dlaczego tak masz- bo chciałeś skontrastować tło z pyłami (IFN), żeby było pyły lepiej widać. Ale w efekcie masz praktycznie całkowicie czarne plamy tam, gdzie IFN nie ma. Jeżeli materiał nie pozwala na takie skontrastowanie IFN z tłem to niestety musisz zrobic to mniej ambitnie, ale za to o wiele estetyczniej.
- Widzę sporo gradientów (najprawdopodobniej) albo innych kolorystycznych artefaktów. IFN obok NGC 3077 a już zwłaszcza na prawo od M81 i M82 jest intensywnie niebieski- a na pewno nie jest niebieski.
- Fioletowo-granatowe halo wokół NGC 3077 oraz M81.
Nie gniewaj się proszę za powyższą listę, ale jestem przekonany, że masz materiał z potencjałem i na pewno będziesz mógł go lepiej użyć.
-
Bardzo ładne kolory, dynamika i cała reszta też :-)
Poza tym dobrze, że jest tam, gdzie była w zeszłym roku ;-)
- 1
-
Fotka jest bardzo ładna - szczególnie dobrze dobrałeś kadr. Pozwolę sobie zwrócić Twoją uwagę na jedną istotną kwestię. Jądra galaktyk są prawie kompletnie prześwietlone. Oto odczyty próbnika w PS:
Popraw ten detal, no i może nieco za duże nasycenie gwiazd w czerwieni, i możesz drukować i wieszać na ścianie, bo to godna praca!
-
Używasz BX czy Deconvolution?
-
7 minutes ago, licho52 said:
Sęk w tym że nie zaszalałem, nawet starałem się je wstrzymać ale każde narzędzia mają swoje słabości. Będzie korekta.
Nie koryguj, nie ma potrzeby pod tym względem. Robiłem to w skali 0,78 (ogniskowa 1000 mm, piksel 3.8) i detale miałem NIE GORSZE. I to było w czasach przed którymkolwiek z Xterminatorów, z bardzo kiepsko skolimowanym teleskopem. Tylko dekonwolucja i "standardowe" wysotrzanie.
- 1
-
Ja już jestem
-
@mack_mnk planuje się pojawić.
Czyli:
@mack_mnk @dobrychemik @Behlur_Olderys @Pikolaczek @Herbert West
17:30.
Współwinni - Armii Krajowej 19
-
Bardzo dobrze, zgadzam się.
-
Jeszcze nie wiem :-) Powiedzmy, że wszędzie, gdzie dojadę zbiorkomem z Bronowic. Zaproponujecie jakieś miejsce, gdzie da się rozmawiać nie zdzierając gardła?
-
Ja raczej później, pewnie około 16-17
-
Będę jutro w Krakowie - 02.03.2024. Ktoś? Coś?
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Odkopałem skandalicznej jakości materiał M3, sprzed prawie dwóch lat. Próbując go naprawić, wpadłem na sposób korekty kolorowych artefaktów - w tym wypadku kolorowych obrączek wokół gwiazd. W sposób, który nie zostawia z kolei ciemnych kręgów i odcina je od tła oraz jest odwracalny.
Przygotowanie warstw i maski:
Retusz:
Krok po kroku:
- duplikujemy warstwę
- konwertujemy na smart object
- edytujemy ją i usuwamy kolor- desaturate
- zapisujemy
- krycie warstwy zmieniamy na kolor
- dodajemy maskę do warstwy
- maskę malujemy na czarno - teraz cała warstwa jest ukryta maską
- wybieramy pędzel, kolor biały, dość twardy
- obmalowujemy artefakty
Największą korzyścią jest to, że LUM pozostaje bez zmian, więc nie odcinamy pod tym względem gwiazd od tła. Operujemy wyłącznie na chrominancji.
Bardzo łatwo naprawić ewentualne błędy - wystarczy pomalować maskę w danym miejscu ponownie na czarno.
- 10
-
Nada się- do paprochów i wyciągania glutów z nosa ;-)
- 1
-
@KrisJot 533 to mała matryca a filtr 2" obsłuży niemalże pełną klatkę. Możesz go przesunąć, ale co z tego, skoro cienie paprochów będą większe, lecz bledsze. Zdmuchnij paprochy gruszką z apteki i rób flaty, jak należy.
-
14 hours ago, kruzd said:
Taka metoda będzie miała chyba tylko zastosowanie do kadrów bez mgławic? Czym się ona różni od DBE?
TLDR:
Powinno się zarówno kalibrować flatami zawsze jak i wyrównywać tło w przeważającej większości przypadków.
Syntetyczny flat jak powyżej to przypadek szczególny, ponieważ zawiera zarówno wady wynikające z toru optycznego jak i gradienty nieba.
Wersja pełna:
Nie tylko, ale jeżeli w kadrze są inne struktury poza gwiazdami, czyli struktury o większej skali, to nawet po zastosowaniu MMT i usunięciu wszystkich warstw poza Residual (R), i tak zostaną po nich ślady, które należy usunąć ręcznie. Co będzie tym trudniejsze, im większe one są.
Korekcja flatem to prosta operacja matematyczna: obraz_kalibrowany * mean (flat) / flat. Jej wynik zależy od czynników działania. Nie ma ingerencji użytkownika, gdyż, jeżeli flat jest poprawnie zrobiony, jest ona zbędna.
Po "flatowaniu" powinny zniknąć gradienty wynikające z nierównomiernego oświetlenia matrycy czy inne stałe wady wynikające z toru optycznego oraz cienie po wszelkich paprochach. Pozostaną gradienty ze wszystkich innych źródeł. Dlatego też kalibracja flatami NIE ZASTĘPUJĘ wyrównywania tła (DBE, ABE, GraXpert, etc.).
Natomiast z wyrównywaniem tła już tak łatwo nie jest.
Najpierw program czy proces buduje model gradientów- w luminancji w przypadku zdjęcia mono, w kanałach R, G i B w przypadku kolorowego zdjęcia. Budowa modelu, np. w DBE, ABE etc. zależy od wielu parametrów oraz ingerencji użytkownika. GraXpert AI to black box i robi to po swojemu, ale zwykle dobrze- z wyjątkiem obrazów z dużą winietą (nieskalibrowanych flatem).
Następnie model może być odjęty (subtraction) bądź usunięty przez dzielenie (division), w przypadku DBE czy ABE. Tutaj też są parametry do wyboru.
Wyrównanie tła/usuwanie gradientów potencjalnie może wyrównać wpływ wad toru optycznego w wielkiej skali, np. winietę o niewielkiej różnicy jasności. Ale nie poradzi sobie z cieniami paprochów (chyba, że zajmują pół klatki) ani z dużym zacienieniem winietą. Wobec tego, wyrównywanie tła NIE ZASTĘPUJE kalibracji flatami.
- 1
-
Just now, dobrychemik said:
Kolejny raz zasugeruję: a gdyby tak zrobić PDFa z tym poradnikiem? Z poprzednimi... A później wrzucić je do jakiegoś łatwo dostępnego, przypiętego wątku...
Myślałem kiedyś nad wątkiem moich wątków.
- 1
-
Just now, tex88 said:
Czy w takim razie w ogóle trzeba robić flaty ? 😁
Spróbuj wyflatować mgławice zajmujące dużą część kadru ;-) Trzeba być artystą z CloneStamp.
Aczkolwiek mam pewien pomysł, który może to ułatwi. Zobaczymy kiedyś...
- 1
-
Just now, Miesilmannimea said:
Dobrze mi się wydaje, że taki "flat" przy okazji wyrównuje gradient?
Dobrze Ci się wydaje :-) Wynika to z samej natury tego "flata". Który jest po prostu tłem zdjęcia.
-
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Dzięki uprzejmości Mirka @Tuvoc i pechowi, który go spotkał fotografując M35 i NGC 2158 mogłem zrobić niniejszy tutorial.
Pech polegał na tym, że nie było możliwości zrobienia flata, który był bardzo potrzebny ze względu na mocną winietę oraz bardzo widoczny cień paprocha blisko matrycy.
Więc nawet konserwatywne wyciągnięcie materiału skutkowało nieprzyjemnym tłem.
Jednak można w tym wypadku - samych gwiazd w kadrze - bardzo łatwo to nareperować poprzez sporządzenie syntetycznego flata.
1. Tak wygląda master, rozciągnięty poprzez STF. Wyrównywanie tła nie daje dobrych efektów bez flata:
2. Pierwszym etapem jest usunięcie gwiazd. W tym wypadku za pomocą StarXterminatora. Otrzymujemy tło, bez struktur - w końcu nie ma tu nic poza gwiazdami. Teraz dobrze widać problemy:
3. Kolejnym etapem jest usunięcie wszelkich struktur z "flata". Aplikujemy MLT w sposób następujący:
4. W razie konieczności, należy użyć CloneStamp aby pozbyć się pozostałych struktur czy np. bardzo odstających artefaktów po usuwaniu gwiazd. Gotowy flat wygląda tak:
5. Następnie kalibrujemy mastera. Zakładam, że master nazywa się RGB, a flat- FLAT. Robimy to formułą w PixelMath:
6. I otrzymujemy skalibrowanego mastera (poniżej te same parametry STF co w pkt. 1):
7. Nie zaszkodzi jeszcze użyć DBE, GraXpert czy innej metody wyrównywania tła.
8. Porównanie przed i po "flatowaniu", beż żadnych dodatkowych operacji (nie potrafię robić gifów :-)
9. Po pełnej obróbce "wyflatowane" zdjęcie wygląda jak poniżej. Nie ma potrzeby ukrywać tła, więc można zdecydowanie odważniej je rozciągnąć.
- 22
- 9
- 1
Mgławica Rozeta w Ha
w Głęboki Kosmos (DS)
Opublikowano
Bardzo ładne. Kontrasty dobre w każdej skali, detal dopieszczony, jest nawet lekki "efekt 3D".