Skocz do zawartości

Herbert West

Społeczność Astropolis
  • Postów

    2 429
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Odpowiedzi opublikowane przez Herbert West

  1. Może trochę bardziej w tą stronę?

     

    - mniejsze nasycenie koloru gwiazd oraz zredukowany zielony na gwiazdach - w efekcie delikatniejsze barwy, mniej widoczne kolorowe okręgi wokół gwiazd,

    - redukcja szumu,

    - lepsze kontrasty w małej/średniej skali - filtr High Pass w Photoshop

     

    Poniższe zrobione nie ze stacków, tylko z opublikowanej przez Ciebie fotki powyżej.

     

    lbn.thumb.png.ec76ed4de6db0f1e6bf1e472d2e6fd3b.png

    • Lubię 2
  2. Jeżeli mogę pomóc, to kilka wskazówek:

     

    - Proszę popraw gwiazdki i centrum M31 - źródło problemu jest to samo! W centrum M81 jest płasko i występuje posteryzacja. Gwiazdki mają jasne centra, ciemniejsze obwódki i jasne halo.

     

    - Tam gdzie tło wychodzi przed pyły to pojawia się nieestetyczny szum- część pikseli leci o wiele za bardzo w czerń. Jest ledwie 2-3% od całkowitej czerni a powinno być około 4-6%. Wiem, dlaczego tak masz- bo chciałeś skontrastować tło z pyłami (IFN), żeby było pyły lepiej widać. Ale w efekcie masz praktycznie całkowicie czarne plamy tam, gdzie IFN nie ma. Jeżeli materiał nie pozwala na takie skontrastowanie IFN z tłem to niestety musisz zrobic to mniej ambitnie, ale za to o wiele estetyczniej.

     

    - Widzę sporo gradientów (najprawdopodobniej) albo innych kolorystycznych artefaktów. IFN obok NGC 3077 a już zwłaszcza na prawo od M81 i M82 jest intensywnie niebieski- a na pewno nie jest niebieski.

     

    - Fioletowo-granatowe halo wokół NGC 3077 oraz M81.

     

    Nie gniewaj się proszę za powyższą listę, ale jestem przekonany, że masz materiał z potencjałem i na pewno będziesz mógł go lepiej użyć.

  3. Fotka jest bardzo ładna - szczególnie dobrze dobrałeś kadr. Pozwolę sobie zwrócić Twoją uwagę na jedną istotną kwestię. Jądra galaktyk są prawie kompletnie prześwietlone. Oto odczyty próbnika w PS:

     

    Screenshot2024-03-11210442.png.95840648e6b61493f27daf78fb99462c.png

     

    Popraw ten detal, no i może nieco za duże nasycenie gwiazd w czerwieni, i możesz drukować i wieszać na ścianie, bo to godna praca!

  4. 7 minutes ago, licho52 said:

     

    Sęk w tym że nie zaszalałem, nawet starałem się je wstrzymać ale każde narzędzia mają swoje słabości.  Będzie korekta.

    Nie koryguj, nie ma potrzeby pod tym względem. Robiłem to w skali 0,78 (ogniskowa 1000 mm, piksel 3.8) i detale miałem NIE GORSZE. I to było w czasach przed którymkolwiek z Xterminatorów, z bardzo kiepsko skolimowanym teleskopem. Tylko dekonwolucja i "standardowe" wysotrzanie.

    • Dziękuję 1
  5. 14 hours ago, kruzd said:

    Taka metoda będzie miała chyba tylko zastosowanie do kadrów bez mgławic? Czym się ona różni od DBE?

     

    TLDR:

    Powinno się zarówno kalibrować flatami zawsze jak i wyrównywać tło w przeważającej większości przypadków.

    Syntetyczny flat jak powyżej to przypadek szczególny, ponieważ zawiera zarówno wady wynikające z toru optycznego jak i gradienty nieba.

     

    Wersja pełna:

    Nie tylko, ale jeżeli w kadrze są inne struktury poza gwiazdami, czyli struktury o większej skali, to nawet po zastosowaniu MMT i usunięciu wszystkich warstw poza Residual (R), i tak zostaną po nich ślady, które należy usunąć ręcznie. Co będzie tym trudniejsze, im większe one są.

     

    Korekcja flatem to prosta operacja matematyczna: obraz_kalibrowany * mean (flat) / flat. Jej wynik zależy od czynników działania. Nie ma ingerencji użytkownika, gdyż, jeżeli flat jest poprawnie zrobiony, jest ona zbędna.

     

    Po "flatowaniu" powinny zniknąć gradienty wynikające z nierównomiernego oświetlenia matrycy czy inne stałe wady wynikające z toru optycznego oraz cienie po wszelkich paprochach. Pozostaną gradienty ze wszystkich innych źródeł. Dlatego też kalibracja flatami NIE ZASTĘPUJĘ wyrównywania tła (DBE, ABE, GraXpert, etc.).

     

    Natomiast z wyrównywaniem tła już tak łatwo nie jest.

     

    Najpierw program czy proces buduje model gradientów- w luminancji w przypadku zdjęcia mono, w kanałach R, G i B w przypadku kolorowego zdjęcia. Budowa modelu, np. w DBE, ABE etc. zależy od wielu parametrów oraz ingerencji użytkownika. GraXpert AI to black box i robi to po swojemu, ale zwykle dobrze- z wyjątkiem obrazów z dużą winietą (nieskalibrowanych flatem).

    Następnie model może być odjęty (subtraction) bądź usunięty przez dzielenie (division), w przypadku DBE czy ABE. Tutaj też są parametry do wyboru.

     

    Wyrównanie tła/usuwanie gradientów potencjalnie może wyrównać wpływ wad toru optycznego w wielkiej skali, np. winietę o niewielkiej różnicy jasności. Ale nie poradzi sobie z cieniami paprochów (chyba, że zajmują pół klatki) ani z dużym zacienieniem winietą. Wobec tego, wyrównywanie tła NIE ZASTĘPUJE kalibracji flatami.

    • Lubię 1
  6. Just now, dobrychemik said:

    Kolejny raz zasugeruję: a gdyby tak zrobić PDFa z tym poradnikiem? Z poprzednimi... A później wrzucić je do jakiegoś łatwo dostępnego, przypiętego wątku... 

    Myślałem kiedyś nad wątkiem moich wątków.

    • Dziękuję 1
  7. Just now, tex88 said:

    Czy w takim razie w ogóle trzeba robić flaty ? 😁

    Spróbuj wyflatować mgławice zajmujące dużą część kadru ;-) Trzeba być artystą z CloneStamp.

     

    Aczkolwiek mam pewien pomysł, który może to ułatwi. Zobaczymy kiedyś...

    • Lubię 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.