Dziekuje wszystkim za komentarze.
PS CS5 z pluginami typu GradientXTerminator, HLVG, oraz Astronomy Tools v1.6.
Rózne czasy naswietlania byly dobrane do panujacych danego dnia warunkow pogodowych. Ogolnie staram sie stosowac zasade 1/3 histogramu, choc zdaza mi sie ja łamac i pozwalam sobie na 1/2 histogramu przy bardzo dobrych warunkach. O ile, np. w przypadku NGC688, czasy 180s i 300s byly ok, o tyle te 450s bylo juz przesada - nauczka na przyszlosc
No tak tego nie robie. Gwiazdy i samo DSO wyciagam i obrabiam na osobnych warstwach. Jesli chodzi o kolory gwiazd to przed zlozeniem materialu RAW`y konwertuje na format DNG, otwieram w PS i dla kazdej klatki robie balans koloru. W polaczeniu z modyfikowanym Canonem i filtrem Idas D1 bardzo dobrze sie to sprawdza - kolory gwiazd wymagaja juz tylko nieznacznej korekty. Dodatkowo, od niedawna, w calej obrobce stosuje metodę DSRL-LLRGB. Jest to adaptacja metody LRGB dla kamerek CCD do zdjec DSRL. Zawiera ona bardzo fajne metody obrobki, m.in. metode multi-luminance layer processing(LLRGB) opracowaną przez Roberta Gendler`a, czy metode Jay GeBany`ego podnoszenia saturacji bez podnoszenia szumu. Oczywiscie koncowy efekt zalezy od naszych umiejetnosci, co u mnie to widac - tzn. moza chyba zrobic to lepiej
Link do opisu metody - TU. Mam zamiar zrobic PDF`a z tlumaczeniem tej metody, ale jakos ciagle brak czasu
Dziekuje, staram sie, choc nie do konca jestem z nich zadowolony
A z filtrem zgadzam sie w 100%. Wprawdzie podczas nadchodzacego sezonu prawdopodobnie bede jezdzil na miejscowke poza miasto, ale na obecną chwile, jak to mowia: "Jak sie nie ma co sie lubi, to sie lubi co sie ma"