-
Postów
244 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Blogi
Wydarzenia
Galeria
Pliki
Sklep
Articles
Market
Community Map
Odpowiedzi opublikowane przez malebranchi
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 10
-
-
taki mamy klimat 😉
- 1
-
cześć,
postawiłem pod Warszawą swoją kamerę allsky:
http://otwock.duckdns.org:6500/allsky/
do poprawy:
- kopuła,
- chcę dodać jakiś system wentylacji, bo czasem rosi od wewnątrz.
Polecam projekt:
https://github.com/thomasjacquin/allsky
W zasadzie bez problemów stawia się system i konfiguruję kamerę.
-
ta folia świeci w całym spektrum widzialnym? Jak możesz, to proszę daj linka do sklepu.
-
to jest ten sam materiał z 2015? jeśli tak, to rozwój softu i Twoich możliwości jest imponujący!
-
-
cześć,
zapraszam do zabawy ptakiem (m16):
https://drive.google.com/drive/folders/1or1KzHtsO0zWvDqJk2eN8Iz1gLTjNK1e
wrzuciłem i xisf i tify, więc każdy może się bawić na własną rękę! 😉
U mnie wyszło tak:
Pozdrawiam,
--
malebranchi
- 1
-
dzięki, te halo może być efektem "złego" stretcha? czy to defekt materiału?
-
-
btw dorzuciłem na górę starless
-
@Gość na chwilę Dzięki za sugestię użycia kombinacji Ha+o3+s2 jako luminacji. Spróbuję i zobaczę co wyjdzie. Co do przekontrastowania, to na pewno masz rację, no ale nie potrafię się powstrzymać i za bardzo ciągnę suwaki. Gwiazdy, faktycznie chciałem żeby te mniejsze były przytłumione to zamierzony efekt.
@licho52 De-emphasizer zmniejsza średnie/małe gwiazdy a tych dużych nie rusza, GHS rozciąga wszystko.
@Tuvoc Dzięki za zwrócenie uwagi w opisie workflowu pominąłem dodawanie gwiazd przed dekonwolucją, w rzeczywistości gwiazdy dodałem 😉
@diver faktycznie uważam, że lepiej zdjęcie wygląda jak gwiazdy nie dominują.
@wismat SCNR poszedł tylko na gwiazdki
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Cześć,
Przedstawiam Mgławicę Orzeł M16 w gwiazdozbiorze Węża. Zebrałem 8h materiału w klatkach po 5 minut - Ha: 37, O3: 31, S2: 28.
Sprzęt: TS 2.8/150, filtry antlia 3nm, qhy163m, eq6r.
Obróbka:
1. usunięcie gwiazd z każdego kanału (starXTerminator)
2. usunięcie gradientów tła (GraXpert)
3. dodanie z powrotem gwiazd i dekonwolucja (blurXTerminator)3a. ponowne usunięcie gwiazd (starXTerminator)
4. wyrównanie kanałów (lineraFit) do S2
5. redukcja szumu (noiseXTerminator)
6. złożenie obrazka (ChannelCombination)
7. usunięcie magnety (skrypt CorrectMagnetaStars)
8. stretch GHS
9. lumi z Ha
10. wyostrzenie Lumi za pomocą LocalHistogramEqualization dla jąder 32, 64 i 128 z aplikacją 0.1
11. dodanie Luminancji (LRGBCombination)
12. wygenerowanie 3 masek kolorów: czerwona, żółta, niebieska (skrypt ColorMask_mode) i manipulacja kolorami
13. eksport do photoshopa
14. rawFilter
15. delikatna modyfikacja kolorów za pomocą SelectiveColor
16. dalej pix i gwiazdy złożone z R: Ha, G: Ha*0.3 + O3*0.7, B: O3
17. kalibracja PhotometricColorCallibration
18. usunięcie zielonego z gwiazd SCNR 100%
19. stretch gwiazd GHS
20. podbicie saturacji gwiazd
21. zmniejszenie gwiazd skrypt star De-emphasizer
22. resaize 50% i eksport do jpgaObrazek:
starless full res:
I jako ciekawostka, podejście z zeszłego roku teleskopem sw 130/650 też coś koło 8h:
Zaparaszam do komentowania.
Pozdrawiam,
--
malebranchi- 26
- 1
-
dla porównania wrzuć poprzednią wersję
-
zdecydowanie 2
- 1
-
Sztos! Niesamowity efekt 3d osiągnąłeś!
- 1
- 1
-
sprawdź czy masz dobrze FOV ustawiony. Na astronomy.net jest 5.02 x 2.89 deg, a w astroberry masz 624.4' x 415.7' - a to nie jest to samo.
- 2
-
@_Spirit_ szukam, szukam i nie mogę znaleźć. Zdradź sekret ładnych gwiazd, też chcę mieć takie!
-
-
@_Spirit_ jak Ty to robisz, że takie gwiazdy Ci wychodzą?
-
zrób maskę na galaktyki a potem zbij saturację
-
-
bez zabaw curvami zdjęcie wychodzi płaskie 😉
tak, lepiej usunąć gwiazdy przed dbe, bo:
1. agresywniej można usuwać gradient,
2. nie martwisz się, że trafisz próbką w gwiazdę
- 1
-
1. usuwam gwiazdy
2. dbe
3. dodaje gwiazdy i robię dekonwolucję (BXT)
4. usuwam gwiazdy
5. usuwam szum
6. składam rgb z gwiazdami i robię kalibrację (PCC)
7. usuwam gwiazdy
8. stretch osobno rgb, ha, lumi (GHS)
9. lekko ostrzę lumi
10. dodaje ha do rgb
11. dodaję lumi do rgbHa
12. trochę bawię się curvami, żeby zwiększyć dynamikę tła i podbijam saturację w galaktykach. używam do tego mask (skrypt game)
13. rozciągam gwiazdy, usuwam zielony (SCNR), dodaję saturacji
14. blenduję gwiazdy z obrazkiem LRGBHa
- 1
-
cześć, fajny materiał, choć obróbka formatu ff nie dla mojego kompa, musiałem robić resaize 50% a i tak było ciężko. Trochę flaty nie siadły był duży gradient po rogach. Skupiłem się na wyciągnięciu ifn'ów przez co galaktyka jest prześwietlona, choć myślę, że dało by się to zrobić zręczniej, mam na myśli utrzymanej lepszej dynamiki i kolorów w m81.
Pozdrawiam,
--
malebranchi
- 3
-
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 10
NGC 6960
w Głęboki Kosmos (DS)
Opublikowano · Edytowane przez malebranchi
no tak, najpierw kalibrujesz flaty albo dark flatami albo biasami.
Następnie kalibrujesz light darkami i skalibrowanymi flatami i dopiero stakujesz