Skocz do zawartości

Konuz

Społeczność Astropolis
  • Postów

    176
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Konuz

  1. Dzięki kiedyś te gwiazdy poprawię, ale to już innym refraktorem
  2. Hej! Jak się okazało, weekendowe chmury nadleciały tylko po to tylko, żeby postraszyć, więc jak tylko nadarzyła się okazja, dopaliłem po godzinie R,G i B. Cieszę się, że moje zdjęcia zaczynają być powtarzalne pod względem jakości i czuję się w swoim workflow (łorkflole? ) bardzo swobodnie jeśli chodzi o wykonywanie poszczególnych kroków. Oczywiści jak zawsze zachęcam, żeby wytknąć to i owo, jeśli rzuca się w oczy 8h Lum oraz 3h RGB (1+1+1) SW ED72 + ASI183MM-Pro + HEQ5 Pro
  3. Siostry z samej luminacji. Pogoda się załamała, więc pewnie trzeba będzie się uzbroić w cierpliwość z dozbieraniem RGB. Ok 8h SW 72ED + ASI 183MM-P. Szybki stretch GHS.
  4. Ogólnie chyba zrobię krótki oddech od zdjęć. Muszę przyznać, że ostatni miesiąc był wyjątkowo łaskawy pod względem pogody, sprzęt praktycznie nie schodził ze swojego stanowiska. Z hobby trochę jak z żoną, dobrze jest czasem zrobić sobie krótką przerwę 🙃
  5. Masz rację, Lum szumi strasznie. Pierwotna wersja była mniej odszumiona, później w którymś momencie przy kolejnej iteracji suwak odszumiania poszedł za daleko...no i niestety nadpisałem wersję nr 1. Dzisiaj miałem drugie podejście, ale stwierdziłem że chyba sobie daruję, dopóki nie dozbieram luminacji. Dlatego tylko zmieniony balans kolorów. Robione SW 72ED i ASI183MM-P.
  6. Chyba już wersja ostateczna. Poprzeglądałem zdjęcia Irysa osób z dużo większym doświadczeniem i doszedłem do wniosku, że moje poprzednie były nienaturalne.
  7. Cześć! Wprawdzie pierwotny plan zakładał zrobienie M27, ale że akurat pozycja w której jest obecnie przecina się z moim dachem, więc niestety wychodziło mydło i trzeba było na szybko znaleźć coś innego na jedną sesję. Wybór padł na Welon, z racji tego, że z jasnych klasyków nigdy wcześniej go nie robiłem. Z jednej strony trochę korci, żeby dozbierać, a z drugiej chyba nic więcej z tego nie wycisnę, poza lekko mniejszym szumem. Ogólnie zdjęcie obrabiało się samo z lekkim wyjątkiem...zwykle nie mam problemów z amp glow, ale tym razem na obu kanałach zostawał widoczny ślad po nim. 3 możliwości przychodzą mi do głowy: 1. Zabawa suwakami w WBPP przed stackowaniem 2. Za mało klatek (tylko 2x15x600s + 30 darków robionych 2tyg temu...oczywiście + flaty i biasy) 3. W jakiś sposób złe darki i trzeba zrobić jeszcze raz Anyway skończyło się lekkim cropem, na szczęście nic ciekawego się nie ucięło. SW 72ED ASI 183MM-P Antlia 3nm Ha & OIII
  8. Mały update z muśnięciem denoisera + lekką redukcją gwiazd kanału B w tle. Obie wersję są ok moim zdaniem
  9. Używam kamery mono, więc kroki o których wspominasz robię jako pierwsze ogólnie balans kolorów wyszedł dopiero wtedy, kiedy STF ustawiłem unlinked, wrzuciłem do okna histogram transformation i dopiero stamtąd robiłem dokrętki GHSem. Z samą luminacją nie było problemów, wyszła całkiem fajnie.
  10. Cześć, wrzucam swoją wymęczoną wersję Irysa. Wymęczoną dlatego, że kompletnie nie miałem pojęcia co się dzieje z kolorami. Najpierw DBE (niby!) ładnie usunęło LP po czym po stratchu RGB okazało się, że prawa strona mocno świeci zielenią (zapewne łuna z Wrocławia). Dało się usunąć na szczęście, chociaż nie wiem czy nie pozostały jakieś resztki. Z tak zapylonym obszarem jest dla mnie taki problem, że nie wiem do końca co być powinno, a co nie w danym miejscu. Wszystko wydaje mi się podejrzane poza samą centralną częścią mgławicy Dlatego wrzucam do wglądu, może coś wymaga korekty albo usunięcia. Materiał to 8h Luminance (7h w klatkach 120s i 1h 30s), reszta RGB po 2h w klatkach 90s. Bortle 4/5
  11. W sumie nie pomyślałem o tym kryciu, dzięki
  12. Ostatnio pogoda rozpieszcza (przynajmniej w okolicach Wrocławia), więc udało się zebrać całkiem pokaźną ilość materiału dla Ściany Łabędzia. Bardzo podobał mi się ten obszar zarówno pod względem kolorystycznym i strukturalnym, więc stwierdziłem, że będę miał swojego . Co mnie zaskoczyło podczas obróbki, to siła sygnału Ha i o dziwo również z OIII. Szum na masterach z tych filtrów był praktycznie niedostrzegalny, tutaj niechlubnie wyróżnił się sygnał z SII, który mimo prawie 3x dłuższego naświetlania wciąż dosyć mocno szumiał, co również wpłynęło na końcowy obraz. Kolorystyka "na czuja", wciąż ciężko mi trafić w sweet spot z nasyceniem, ale uważam że akurat w tym przypadku podbijanie dalej saturacji tylko pogarsza jakość zdjęcia, tłumi subtelne przejścia tonalne i sprawia wrażenie nienaturalnego. Takie jest moje zdanie, dlatego zostawiam to w takiej postaci w jakiej jest . Pewnie powstanie jeszcze kilka wersji, ale na teraz ta jest ostateczna. Antlia 3nm H-alpha: 35×600s (5h 50min) Antlia 3nm Oxygen III: 26×600s (4h 20min) Antlia 3nm Sulfur II: 78×600s (13h) + RGB na same gwiazdy 3x18x90s drizzle x2, resize 33% Sprzęt: Sky Watcher 72ED Evostar 🔭 HEQ5 Pro ⚙️ ASI 183MM Pro 📷 Filtry Antlia 3nm Ha +SII + OIII 👓 ASIAIR v1 💻 PixInsight 🎨
  13. Tak właśnie myślałem, że to jest najbardziej prawdopodobne
  14. Workflow, którego użyłem tym razem: 1. DBE przez GraXpert 2. LinearFit z OIII jako zdjęciem referencyjnym 3. Połączenie Ha i OIII w RGB używając: R: Ha G: ((Oiii*Ha)^~(Oiii*Ha))*Ha + ~((Oiii*Ha)^~(Oiii*Ha))*Oiii B: Oiii 4. Połączenie w Lum używając: (0.65*OIII + (1-0.65)*Ha) - podpatrzone w ostatnim temacie @Herbert West 5. SPCC 6. BackgroundNeutralization 7. BXT + NXT + STX (xterminatory) w takiej kolejności na Lum przy okazji używając DynamicPSF dla tego pierwszego 8. GHS na Lum 9. NXT + SXT na RGB 10. GHS na RGB 11. BlurMask na RGB 12. LRGB Combination z lekką modyfikacją standardowych ustawień 13. Range Selector do maski mgławic 14. Nowy skrypt Narrowband Neutralization z AnotherAstroChannel - zabawa suwakami, już nie pamiętam dokładnie co zmieniłem poza Blend Mode i lekkim zmniejszeniem OIII boost Trochę tego było...
  15. Link do stacka masterLight_BIN-1_5496x3672_EXPOSURE-300.00s_FILTER-O_mono_(1)_autocrop.xisf Wrzuciłem też nową rewizję zdjęcia w poprzednim wątku. Oczywiście zdaję sobie sprawę z technicznych problemów, które je trapią , ale wizualnie jest lepiej niż było.
  16. Mały update. Trochę naciągane, chociaż myślę, że niewiele bardziej niż poprzednio, natomiast efekt jakby lepszy. Jest nadzieja, że po dozbieraniu będzie lepiej
  17. Szczerze, jak spojrzałem w jaki sposób obliczyć jasność tła na podstawie zdjęć, to chyba w moim przypadku nie dam rady tego zrobić w jakimś sensownym czasie . W każdym razie jeśli chodzi o samo niebo wg LighPollutionMap, to jest to prawie 20,2 mag/arcsec2.
  18. W takim razie chyba odpuszczę sobie zbieranie dodatkowego materiału na OU4 w księżycowe noce. Zastanawiam się w ogóle, czy nie wywalić całkiem sesji, która była robiona w najjaśniejszą noc i zestackować jeszcze raz. Budowanie luminacji głównie z Ha w przypadku Sh2-129 razem z OU4 całkowicie przygasi to drugie (moim zdaniem). Mógłbyś rozwinąć temat mieszania HOO w tym przypadku? Jakoś nie widzę wyjścia z tej sytuacji poza syntetycznym zielonym z tlenu właśnie...
  19. Tak szczerze, sama jego obecność nie dziwiłaby mnie, gdyby nie to, że sam tlen naświetlany był 16h
  20. To już są połączone kanały OIII i Ha (kamera mono). Chciałem żeby lepiej było widać ilość szumu z OIII.
  21. @riklaunim księżyc świecił podczas jednej z sesji z 5, podczas których paliłem tlen, nawet nie wiem czy przypadkiem nie było wtedy pełni i niestety na ulicy świecą ledy, na szczęście zasłonięte domem @Patryk Sokol chodziło mi chromatic noise w kolorze tlenu, który jest wszechobecny na zdjęciach z filtra OIII i tak domyślam się, że nawet "najwęższy" narrowband będzie łapał LP, ale nie przypuszczałem, że w takiej ilości @Tayson podsyłam screena porównawczego dwóch obrazów po SPCC, przy czym jeden miał zrobioną neutralizację tła (do tej pory nie zaznaczałem opcji "Region of Interest" przekonany, że skrypt wybiera sobie sam taki obszar, ale byłem w błędzie), mogę też wrzucić tifa
  22. Cześć. Wprawdzie sprawa dla mnie nie nowa, ale po Kalmarze, którego ostatnio popełniłem zaczyna mnie to już trochę irytować. Otóż, robiąc zdjęcia filtrem Antlia 3nm za każdym razem niebo również szumi mocno w tym kolorze. Pierwsze co przychodzi do głowy, to świecąca atmosfera, niby oczywista oczywistość. Problem w tym, że robiąc ciemniejsze obiekty w SHO lub HOO bardzo ciężko (jeśli w ogóle) pozbyć się tego szumu. Range Selectorem nie wyłuska się samego samego tła, zawsze załapie się fragment mgławicy. Robienie maski po konturach (np skrypt GAME)? No chyba nie tędy droga. Color mask też nie pomaga. Nadchodzi wobec tego pytanie. Czy mimo 16h naświetlania, przy Bortle 6, niebo nie powinno już mieć szarego koloru? Widziałem na innym forum porównanie 4 do 8 godzin i w tamtym przypadku problem został praktycznie wyeliminowany. Jestem w kropce ogólnie, więc stwierdziłem, że zapytam mądrzejszych od siebie. Będę wdzięczny za jakieś pomysły jak temu zaradzić.
  23. Za namową paru osób stwierdziłem, że będę kontynuował zbieranie tlenu (może wodorowa nocka też wleci) na tyle, na ile pogoda pozwoli, bo szykuje się lekkie załamanie na powitanie września...w każdym razie będzie update
  24. Cześć. Tym razem postanowiłem zawiesić sobie poprzeczkę dosyć wysoko i...zastanawiam się czy był to dobry pomysł. Podjarany poprzednimi pracami, byłem entuzjastycznie nastawiony do kalmara...w końcu hej, ma się ten filtr OIII 3nm. Pierwszym znakiem, że łatwo nie będzie, było to, że na pojedynczej klatce 300s ciężko było zobaczyć cokolwiek oprócz gwiazd. Aczkolwiek pomyśałem sobie, że w planach jest 15h samego tlenu, więc źle na pewno nie będzie. Tymczasem po 9 nocach, kiedy przyszło już co do czego, okazało się, że kształt ledwo majaczy. Praktycznie cały weekend spędziłem na targaniu za uszy opisywanego obiektu (wręcz błagał o litość) więc coś tam chyba widać w czwartej wersji niestety kosztem szumu...trudno (w sumie nie dziwię się, że OU4 została odkryta dopiero w 2011 roku z tego co pamiętam). Nie chciałem też przesadzać z odszumianiem, bo nie tędy droga, zresztą efekt byłby odwrotny do zamierzonego. Tak więc ostatniecznie - kalmar + fragment nietoperza na tyle, na ile pozwoliło moje pole widzenia. Antlia 3nm H-alpha 1.25": 108×300,″(9h) (gain: 111.00) -15°C bin 1×1 Antlia 3nm Oxygen III 1.25": 200×300,″(16h 40′) (gain: 111.00) -15°C bin 1×1 + RGB na gwiazdy 3x19x90s (gain: 111.00) -15°C bin 1×1 Zestaw: SW Evostar 72 ED ASI 183MM-P ASIAIR v1 Drizzle x2 Resize 25% PS1. Gdzieś, kiedyś widziałem zdjęcie @Tayson z samym OU4 i dla mnie jest to zdjęcie referencyjne do którego będę w przyszłości dążył PS2. Jak zawsze jestem otwarty na sugestie PS3. Detal gdzieś się ulotnił, ciężko powiedzieć co jest przyczyną, za każdym podejściem było podobnie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.