Skocz do zawartości

.zombi.

Społeczność Astropolis
  • Postów

    2 792
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Odpowiedzi opublikowane przez .zombi.

  1. 14 godzin temu, holeris napisał(a):

    wcale się nie dziwię

     

    Ja to bym się nie zgodził, Twoje jest bardziej wyważone - gdyby troszeczkę zdjąć koloru z gwiazdek/gromad to by mniej odwracały uwagę od Tarantuli w tym cropie. A z komentarzami to tak jest albo są albo ich nie ma w zależności od tego jakie emocje generuje zdjęcie :)

    • Dziękuję 1
  2. Godzinę temu, Krzysiek Gaudy napisał(a):

    SHO-AIP

     

    Korzystałem z tego skryptu ale zniechęciłem się bo stosowałem wyciągnięte kanały teraz widzę ze na liniowych też działa - efekt jest bardzo podobny bo ta moja jasność wynika z podejścia do koloru ale widzę że w zewnętrznych partiach pojawił się zjadliwy detal więc może kiedyś podejdę całkiem od nowa z tym skryptem szkoda tylko że on taki toporny i nie aktualizowany jest - dzięki !

    • Lubię 1
  3. 4 godziny temu, Robson_g napisał(a):

    Dlaczego zostawiłeś tak mało świateł w fotce?

     

    Dzięki za opinię !

     

    Długo siedziałem nad tą fotką zastanawiając się jak powinna wyglądać i moje wnioski po obróbce są/były takie:

    - materiał był zbierany w najgorszym momencie (03.2023 - 06.2023) dla tego obiektu i nie było tu dużej swobody i może lepiej nie dopokazać niż przesadzić :)

    - ja staram się nie używać "luminancji" w SHO bo ciężko zrobić syntetyczną a inne psują dynamikę i kolorystykę

    - owszem Ha był gładki ale S i O nie bywa takie prawie nigdy a w technice którą używam Ha jest tyle co kot napłakał

    - fotka jest poprzez drizzle przeskalowana w górę od natywnej rozdzielczości - to co pokazuje to jest 75% z drizle x 2 a O i S były w Bin2 - nie wiem czy to jest zauważalne - chętnie na ten temat usłyszę opinię bo jest to eksperyment

    - nie wiem czy się da, ja nie umiem pogodzić na całym zdjęciu świateł tak żeby zachować kolory i widoczność drobnych przejść tonalnych między nimi, stwierdziłem że skoro najciekawszy region jest jasny to może nie warto go psuć kosztem innych:

     

    image.png.7478411b78d034bfebcab0b6e2875b47.png

     

    I takie pytanie przy okazji - jaka jest maksymalna rozdzielczość fotek które przyjmuje astropolis ? 6548 x 5258 już nie wchodzi i musiałem je linkować z astrobina.

    • Lubię 4
    • Kocham 1
  4. 6 godzin temu, diver napisał(a):

    Imponująca ilość materiału.

     

    No więc nie do końca bo tu ilość nie idzie w parze z jakością.  Proporcje są zachwiane ponieważ tyle udało się wypalić -  O3-III 8.5nm jest niestety bardzo wrażliwy i trzeba uważać na pogodę, księżyc, LP i na wysokość obiektu nad horyzontem podczas gdy Ha daje radę w kiepskich warunkach. Dysproporcję próbuje neutralizować binem na obiektach gdzie nie liczę na detal w O3.

  5. 2 godziny temu, Gość na chwilę napisał(a):

    No ale tam tak z grubsza jest.

     

    No niby racja ale ale jak jasność obiektów jest na poziomie niechcianych artefaktów, gradientów i słabiutkich chmurek ha/o3 których od poprzednich nie nie idzie odróżnić to kadr jest zaciapany syfem albo wygląda jak u mnie ;)  Pytanie czy wygląda wystarczająco naturalnie/przekonywująco. Patrząc w necie to co astro fotograf to inna filozofia obróbki tego obszaru.

    • Lubię 1
  6. 21 godzin temu, Herbert West napisał(a):

    Napisz jeszcze jakie czasy.

     

    Ha 3.5nm: 110×1200″(36h 40′) bin 1×1

    O3-III 8.5nm: 45×1200″(15h) bin 2×2
    L: 23×300″(1h 55′) bin 1×1
    R: 27×120″(54′) bin 2×2
    G: 23×120″(46′) bin 2×2
    B: 23×180″(1h 9′) bin 2×2

     

    19 godzin temu, Gość na chwilę napisał(a):

    Co to jest "wypęk"? Wytłumacz słabszemu

     

    w tym przypadku miałem na myśli tyle materiału żeby do redukcji szumu nie trzeba było wytaczać najcięższych dział :)

     

     

    Generalnie dziękuje za opinie - trochę obawiałem się że mgławice będą wydawać się zbyt odklejone od tła no ale nikt na ten fakt nie zwrócił uwagi więc może nie jest tak źle 🙃

    • Lubię 1
    • Dziękuję 1
  7. 11 godzin temu, .zombi. napisał(a):

    Pix jest zwalony i najwyraźniej nie potrafi korzystać odpowiednio z pamięci RAM i dlatego jest zalecenie robienia ram dysków - czterech lub więcej - buhahaha

     

    19 minut temu, JKbooo napisał(a):

    Jak? O.o

     

    • Lubię 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.