To jest HST. Inaczej złożone. Zresztą metoda Image>Apply image jest właśnie od Wessela. Zamieścił wpis na którymś forum i tak to wyszło co nie znaczy że zrobiłem do końca poprawnie
W skrócie to wyglądało tak:
H,S,T jako RGB +H jako L
Później HST jako G,R,B + zmiana w kanałach w/g tego tutka
http://bf-astro.com/hubblep.htm
+ RGB warstwa jako color albo saturacja (nie pamiętam w tej chwili) z powyższego i H jako L (krycie około 80%) dla podtrzymania detalu.
Później spłaszczenie wszystkich warstw + ponownie dodanie H jako Luminacji (bardzo delikatnie około 20%) znów dla utrzymania detalu.
I zabawa z kolorowym szumem (Color Blotch Reduction), usunięcie gwiazdek z niższej warstwy żeby zostały tylko białe z kanału L i inne.