-
Postów
2 475 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
15
Typ zawartości
Profile
Forum
Blogi
Wydarzenia
Galeria
Pliki
Sklep
Articles
Market
Community Map
Odpowiedzi opublikowane przez Herbert West
-
-
Mnie ten różowy najbardziej intryguje, przyznam :-) Różnica kolorów dodaje głębi i dynamiki centrum mgławicy.
-
@wieloch Kwestia gustu. Zieleń to niedoceniany kolor w astrofotkach, o czym się przekonuję ostatnio. I być może najtrudniejszy do satysfakcjonującego zintegrowania z resztą zdjęcia.
-
29 minutes ago, Gagarin85 said:
Stalker?
Bingo!
-
-
-
Może wrzucisz surówkę? Ewentualnie po resamplu 30-50%? Może zrobi się z tego fajny wątek z freestylem na temat kolorów.
Na zlocie nie będę ale jeżeli zarejestrujesz to bardzo chętnie obejrzę. I myślę, że nie tylko ja.
-
Bardzo fajne te różowe kłaczki!
Kolory sprawa gustu ale jeżeli można się wypowiedzieć- może zielony bardziej w stronę zielono-niebieskiego albo żółto- zielonego i nieco bardziej nasycone? Zieleń, zwłaszcza w prawej górnej części trochę jesienna dla moich oczu.
Zdjęcie, jak na małą ilość materiału i księżyc oczywiście bardzo ok.
- 1
-
A wy biegłe misie, dobrze radzicie. Linear Dodge, cokolwiek to jest, działa o wiele lepiej!
- 1
-
Pytanie kieruję do praktyków PS. Chcę wkleić gwiazdy w PS. Mam samą mgławicę i same gwiazdy- dwa pliki. Czy to należy robić w ten sposób?
Gwiazdy jako warstwa, blending: Screen.
Levels przyczepione do gwiazd i zabawa suwakami
Będę wdzięczny za wszelkie wskazówki i informacje. Zwłaszcza interesuje mnie czy jest tutaj jakaś metoda zachowania jasnych i wyraźnych małych gwiazd bez rozdymania tych największych przy okazji.
Dzięki.
-
@karp_killer W przypadku dekonwolucji nie definiuje się bezpośrednio skali działania algorytmu, więc stosowałem w rozsądnym zakresie, żeby nie zaczęły wychodzić artefakty na jasnych i kontrastowych elementach oraz "robaczki" w ciemnych partiach. Wiele razy spektakularnie przesadziłem z dekonwolucją i wyostrzaniem po niej, więc teraz uważam.
Jeżeli chodzi o stricte wyostrzanie, to zastosowałem tylko jedną rundę MultiscaleMedianTransform po dekonwolucji i tylko na warstwie nr 3 falek z konkretnych powodów:
- warstwa 1 to szum,
- warstwa 2 już nie tylko szum, ale wolałem ją pominąć świadomie, ponieważ trochę mi się nie podobały efekty w bardzo małych skalach- delikatnie wzmacniała szum średniej częstotliwości i śladowe artefakty po dekonwolucji; uważam, że tutaj dekonwolucja zrobiła wystarczającą robotę,
- warstwa 3 to sweet spot dla tej skali, według mnie,
- skale w warstwie powyżej 3 już nie potrzebowały, moim zdaniem, ponieważ wyostrzanie wychodziło nieco wymuszone.
Generalnie, z tego aspektu zdjęcia jestem zadowolony i nie mam ochoty popychać dekonwolucji czy wyostrzania bardziej. W końcu robiłem to z ogniskową 420mm i skalą 1.87.
A tutaj zastosowane ustawienia MLT:
-
Dwa problemy, obydwa do rozwiązania bo sam je miałem.
1. Nie wkładaj kamery do wyciągu na clamp-ring. Tylko i wyłącznie połączenia gwintowane. Jeżeli jednak nie możesz, zaznacz sobie precyzyjnie markerem olejowym na elementach które łączysz kreseczki. Tak, żeby je włożyć dokładnie tak samo za każdym razem (no, prawie dokładnie, ale lepiej 1-2 st niż 10+ st).
Kup sobie także wkręcany rotator z podziałką. Byłem zaskoczony jak bardzo ułatwia to życie!
Odnośnie ostrzenia- i tak przed rozpoczęciem sesji (a więc po ustawieniu rotacji), po zmianie filtra i po zmianie temperatury ostrzysz, więc "ostrzenie po kręceniu" i tak robisz z innych powodów.
2. Rób plate-solve zdjęcia z poprzedniej sesji i go-to do współrzędnych. Nie wiem jakiego softu używasz. W ASIair jest to trywialne. NINA też potrafi.
Ogarniesz rotację i plate-solve i możesz po latach strzelać tym samym sprzętem identyczne kadry.
- 1
-
@Pav1007 Dziękuję za uwagi. Wiem w czym problem, rozumiem dlaczego tak odebrałeś ty i MaPa. Z gwiazdami toczę boje od dawna i dla mnie nie ma nic trudniejszego w obróbce od tych małych skurczybyków. Delikatna konwolucja, ponieważ starałem się, aby gwiazdy nie wyglądały na wklejone placki ale granica jest cienka jak brzytwa.
Próbowałem z DEkonwolucją na gwiazdach i działała znakomicie na małe gwiazdy- robi z nich piękne igiełki. Jednak na dużych zostawia swego rodzaju halo, więc metoda na razie poszła na bocznicę. Poza tym próbowałem MMT, manipulacji histogramem z wszelkiego rodzaju maskami, maskami masek, itp. Pomysły jeszcze mi się nie skończyły ale wkrótce skończą. Wszelkie sugestie bardzo mile widziane.
No i cieszę się z komentarza dotyczącego koloru bo ja wacham się między "wyszło mi super" a "wygląda jak zdjęcie z książki o jednorożcach dla dziewczynek".
-
-
@Pyzik Jasne, nie ma potrzeby pytać... Dzięki za miłe słowa.
-
@MaPa Tak, to samo tylko rozpoczęte od zera.
Odnośnie usuwania szumu i ostrzenia. Raczej na odwrót było. Luminancja ostrzona dekonwolucją i MMT ale na tyle, na ile materiał pozwalał- bez wyciągania artefaktów.
Jeżeli widzisz rozmycie to może to jest efekt Topaza? Dobierając ustawienia bardzo się starałem nie rozciapać i jednocześnie nie paść ofiarą jego funkcji wyostrzania. Wydaje mi się, że balans jest ok.
W repozytorium znajdziesz wersję sprzed i po użyciu tego softu.
-
@apolkowski Nie używałem tego skryptu. Nie było szczególnej potrzeby. Tylko po połączeniu SHO zrobiłem Invert i SCNR zielony 100% żeby usunąć magentę z gwiazd i ich otoczek. Te gwiazdy to RGB, choć na to nie wyglądają. Męczyłem się z nimi okrutnie i żałuję, że nie zrobiłem gwiazd HOO, ostatecznie.
-
@Renioo Pobierz pliki. Mają zapisane wszystkie procesy w History explorer. Maski też tam są.
- 1
-
Just now, Semeno said:
Miodzio wyszło.
Tylko kolor gwiazdek mi nie pasuje (większe spuchły) ale reszta super.
Miałem poważny problem bo kalibracja koloru gwiazd zmieniała wiele z nich na zielone... Juz mi się nie chciało kombinować...
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Ponieważ w Walentynki siedziałem z całą rodziną na izolacji (COVID) to nawet kolorowego badylka dla żony nie mogłem sprokurować. Więc zrobiłem kolorową kartkę (której nawet nie mogłem wydrukować :-) Ale umówmy się- każdy dzień, gdy można wytłumaczyć trawienie godzin na nasze hobby robieniem czegoś dla żony jest bardzo dobrym dniem!
Z mojej pierwszej wersji IC1805 byłem zdecydowanie niezadowolony, choć żadnych kontrowersji nie wzbudziła. Poprawiona większość rzeczy: szum pod kontrolą, dekonwolucja doprowadzona do granic wytyczonych przez materiał. Nadal walczę z gwiazdami RGB i zdaję sobie sprawę, że pozostawiają sporo do życzenia.
No i barwy. Bardzo długo nad kolorami rozmyślałem i jeszcze dłużej próbowałem różnych kombinacji i sposobów obróbki. Ostatecznie udało mi się dowiedzieć czego chcę.
Krótko mówiąc: czerwony->pomarańczowy->żółty->zielony->cyan->niebieski. Z domieszkami fioletu, magenty i pokrewnych.
Całość wygląda dość uderzająco (oburzająco?) ale ja częściej oglądam moje fotki w sporym powiększeniu- lubię detale i ledwie widoczne subtelności i bogata paleta barw działa w tym celu najlepiej.
Słowo wyjaśnienia o Topaz Denoise- będę go regularnie używał. Enhance Sharpness daje, jak dla mnie, nieakceptowalne efekty na jasnych partiach z dobrym sygnałem i dużymi kontrastami. O wiele za bardzo ostrzy, czy wręcz wstawia własne detale. W związku z tym Melotte 15 oraz kontrastowe pyły w pobliżu i części karpika zamaskowałem całkowicie, ponieważ nie chcę takiej ingerencji w zdjęcie. Ale Enhance Sharpness zostawiłem na 1% z bardzo dobrego powodu. 1% wystarczy, żeby ochronić naturalnie rozmyte pyły i inne struktury w ciemnych partiach zdjęcia z niskim kontrastem przed kompletnym rozciapaniem. Na oko- po odszumianiu pozostają dzięki temu bez zmian- nie zostają wyostrzone ani nie zostają rozmyte. Detale, które tu widać to efekt dekonwolucji i MLT.
**********************
Jak i poprzednio, jest to otwarty projekt. Wszystko od A do Z do pobrania tutaj:
Użytek dowolny, proszę tylko o niepublikowanie remiksów poza tym forum. A najlepiej wrzućcie w tym wątku, ponieważ jestem ciekaw innych podejść.
**********************
Sprzęt:
EQ6PRO
TS65Q
ASI1600MMP
ASIAir V1
EAF
EFW
Filters: Baader Ha, OIII, SII, Astronomik DeepSky RGB
Suby:
Ha: 128x300s
OIII: 136x300s
SII: 118x300s
RGB: po 50x30s
Darks, Flats, Dark Flats.
Październik 2021, Bortle 3-4, Góry Świętokrzyskie.
Workflow
Preprocessing: dark and flat calibration using the WBPP script; NormalizeScaleGradient; ImageIntegration.
A. Linear processing S, H, O for RGB channels.
A.1. Mure Denoise on S, O (variance 0.3, cycles 30) and H (variance 0.2, cycles 30)
A.2. DynamicCrop on S, H, O
A.3. DynamicBackgroundExtraction
A.4. TGVDenoise with mask on O, S- medium intensity, and H- low intensity.
A.5. MultiscaleMedianTransform denoise with strong mask on O, S and H- with even brighter mask.
A.6. LinearFit H and O to S.
B. Luminance layer processing (Ha stack)
B.1. Copy Ha stack from A.3 stage.
B.2. Very mild TGVDenoise with mask.
B.3. Very mild MultiscaleMedianTransform deonoise on wavelt layers 1, 2, 3, 4 with strong mask.
B.4. Deconvolution round 1 with custom global dark/bright settings, local support- 30 iterations.
B.5. StarXterminator to remove stars and create stars only image.
B.6. Deconvolution round 2 with custom global dark and global bright settings, no local support, increased wavelet regularization, 2 iterations.
B.7. Subtle MultiscaleLinearTransform sharpening on wavelet layer 3 only.
B.8. Very mild MultiscaleMedianTransform denoise with very bright, low contrast mask on wavelet layers 2, 3, 4 to smooth out some middle-low frequency noise from deconvolution and MMT.
B.9. Pixelmath to add stars back.
B.10. HistogramTransformation.
B.11. HDRMultiscaleTransformation (EZHDR script, good enough).
B.12. Starnet2 to remove stars and create stars only image.
C. Channel combination
C.1. LRGBCombination
C.2. Invert image.
C.3. SCNR to remove magenta cast arround stars.
C.4. Invert image.
C.5. Starnet2 to remove stars.
C.6. HistogramTransformation.
C.7. CurvesTransformation- a lot of it, with a bit of SCNR, with range masks and masks made from O, S and LUM stacks, modified with Curves and HistogramTransformation, with wavelet layers 1, 2, 3 removed with MMT.
C.8. LRGBCombination to add luminance.
C.9. Again- lots of CurvesTransformation.
C.10. A little bit of LocalHistogramEqualization with very low contrast and low amount (scale 32 & 64).
C.11. DarkStructuresEnhance, low amount.
C.12. Very delicate ACDNR with bright, low contrast range mask to protect the background on chrominance and luminance.
C.13. Export as tiff.
C.14. Topaz Denoise with the following settings:
* przesunięte na koniec, bo do galerii trafił screen ustawien Topaza :-P
I masked Melotte15 and other high-snr, bright, high-contrast areas to avoid sharpening, because even with “Enhance Sharpness” set to 1% the results there are totally unacceptable! However, Enhance Sharpness set to just 1% preserves all those very dark fluffy bits in dark areas. Whereas, when set to 0% they get extremely blurred.
C.15. Import to Pix.
C.16. A little bit of Curves.
C.17. Pixelmath to add stars.
C.18. Clone image with stars, EZStar Reduction on clone (A.Block Method).
C.19. Mix original image with stars with C.18 with Pixelmath: .7*reduced_stars+.3*org_stars
D. Stars
D.1. Pixelmath to combine R, G and B stacks.
D.2. PhotometricColorCalibration with background neutralization- but it didn’t go well.
D.3. HistogramTransformation.
D.4. Starnet2 to extract stars only.
D.5. SCNR to remove green (yes, the stars were greenish).
D.6. Slight Convolution.
**********************
Tutaj resize 85% bo całe nie wchodziły na forum ale zachęcam gorąco do pobrania fotek w oryginalnej rozdzielczości z linka powyżej.
Wszelkie pytania, uwagi i krytyka dowolnie sformułowana mile widziane.
Zdjęcie z gwiazdami podmienione, workflow zmodyfikowany powyżej.
*Ustawienia Topaza:
- 28
- 1
-
Więcej kolorów daj, ilość materiału pozwoli :-)
EDIT. Kilka informacji.
Eteryczna i subtelna (w przeciwieństwie do mojej, którą niebawem wrzucę :-)
Pewnie zauważyłeś, że duże gwiazdki mają w całym kadrze lekko trójkątny kształt. Wady optyczne? Niektóre gwiazdki są zielonkawe (też się ostatnio namęczyłem z gwiazdami RGB...).
Zwróć uwagę na Melotte15 oraz tą "piramidę" z pyłu na północ od niej. Wydaje mi się, że Topaz je za bardzo wyostrzył w porównaniu do reszty (użyłeś Topaza, prawda?)
Jeżeli użyłeś Topaza to tym razem nie jest zbyt gładko, zwłaszcza w tle.
-
Nie, robiłem porządki ;-)
-
15 minutes ago, .zombi. said:
Jak zapodasz surowy stack to dla sportu powalczę z wyrównaniem.
Wywaliłem już wszystko, tak na dobre
- 1
-
Zdjęcie jest okropne, to oczywiste a materiał trafił do śmieci z dobrych powodów i więcej stamtąd nie wyjdzie. Cały komplet jest nie do uratowania. MaPa miał rację, trzeba było wrzucić do "niedokończonych i próbnych".
Tak dawno nie robiłem czegokolwiek RGB że zacząłem grzebać w moim koszu z desperacji. Mam już trochę dość NB po niedawnym zrobieniu ponownie i lepiej IC1848 (opublikowania) i IC1805 (jak spiszę workflow i wrzucę do chmurki cały projekt to opublikuję). Chciałem popracować nad czymkolwiek byle nie mgławicą emisyjną żeby odświeżyć umiejętności bo wiosna idzie. Tutaj LUM.
- 2
-
Nudzę się…. to znaczy, rozwijam ekspresję kolorystyczną….
- 2
IC405 / IC410 (Płonąca Gwiazda / Kijanki)
w Głęboki Kosmos (DS)
Opublikowano
Interesujące kolory!