Skocz do zawartości

Tuvoc

Społeczność Astropolis
  • Postów

    3 304
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    32

Odpowiedzi opublikowane przez Tuvoc

  1. 20 minut temu, HAMAL napisał:

    Zastanów się, najlepsi szpece od detalu Urana rozkładają ręce na Neptunie a Wessel który planetarnym średniakiem jest, patrz Mars i inne, wydobywa kolorem detal Neptuna

    Neptun to koszmar. Jak dotąd mam tylko jeden w miarę przyzwoity stack i nie ma mowy o żadnym detalu na nim.

    • Lubię 1
  2. Chyba wydzielę oddzielny wątek na moje próby z LI, albo jeśli admin nie ma nic przeciwko to poproszę o zmianę tytułu tego posta na coś bardziej ogólnego :-) Np samo "Pierwsze próby z Lucky Imaging"

     

    W każdym razie mam coś nowego, ale więcej o tym później. Padam na twarz po całonocnej zabawie z Marsem i Uranem. Surowy stack poniżej, ale i tak powinno być wiadomo co to jest - kto zgadnie?

    Capture_00001_pipp_l5_ap33.jpg

  3. 15 minut temu, gawain74 napisał:

    Moja pierwsza myśl gdy zobaczyłem Twoją animację była właśnie taka - czy to Olympus Mons :) Dopiero później doczytałem resztę.

    Pięknie migoce ten wulkan w zależności od warunków. Kurcze marzy mi się zarejestrować wulkan na innej planecie.

    Z ED80 wątpię aby to było możliwe, ale że nie prędko będę miał większą maszynę, to będę próbował tym co mam.

    Ależ mnie cieszy to mała jasna kropa! :D Widać i to przy takim ci..lowym seeingu.

    Co do edzia to z drugiej strony można fajnie animować księżyce galileuszowe przy Jowiszu, tranzyty ISS (moj przed Słońcem robiłem z TS APO 65Q) i inne rzeczy :-) Coś na pewno wymyślisz :DJak będę niutka kiedyś wymieniać na 10 calowego to daj znać :D Pozdrawiam.

    • Lubię 1
  4. 3 minuty temu, Lukasz83 napisał:

    Workflow był taki:

     

    - stackowanie 2000 klatek w AsutoStakkert3 - ustawienia automatyczne

    - dekonwolucja w Maxim

    - Digital Development w Maxim (nieliniowy stretch), ale delikatnie nie agrywsywnie

    - unsharp mask w PS (maska na mgławicy)

     

    + trochę krzywych i levelsów + wyrównanie gradientu tła

     

    Czyli w sumie same podstawy, żadna wiedza tajemna :)

     

    Dziękuję! Spróbuję jeszcze raz :-)

  5. 2 minuty temu, wampum napisał:

    Nie ogarniam co tutaj napisałeś....dlatego dopytam.

    5000Klatek, 350ms.? - czyli nagrałeś avika z 5000klatkami co daje 1750 sekund filmu?.

    Druga sprawa, używam od dawna Aitostackkerta - jakoś nie odkryłem gdzie on wskazuje poprawną ilość klatek, możesz pokazać gdzie to jest w programie?.

    Tak, dokładnie 5210 klatek - można podejrzeć to w PIPP - screen poniżej:

     

    Co do czasu to jeszcze raz sprawdziłem w pliku konfiguracyjnym - tak 350 mili sekundy co daje inaczej 0,35 sekundy na klatkę.

    01.png

  6. Godzinę temu, Lukasz83 napisał:

    @Tuvoc bardzo przyzwoity materiał zebrałeś :) Pobawiłem się 10-15 minut. Przy poważnym podejściu do obróbki można by było ugrać jeszcze trochę :)

     

    7009.jpg.46dec1a15d9131ee5d2e532727289572.jpg

    O cholibka.... ale wyciągnąłeś pięknie detal! @Lukasz83 ogromnie Ci dziękuję, nie podejrzewałem, że tyle tam jeszcze "siedzi". Mógłbyś mi zdradzić jakieś podstawowe informacje o stackowaniu i obróbce? Czy dam radę to ogarnąć w PixInsight?

  7. Zgodnie z obietnicą wrzucam avi - to jest wersja przycięta w programie PIPP, ale oczywiście mogę podesłać jeszcze surowy film: https://drive.google.com/file/d/1U09WpE1IC9qRWLOhfm3XxX4FV-ypmivF/view?usp=sharing

     

    Ciekawe czy coś wyciśniecie z tego jeszcze :-) @Antek Staszewski @count.neverest udanej zabawy ;-)

     

    Drogi @Lukasz83 uczyć to raczej ja mogę się od Ciebie i innych (chociaż faktycznie nielicznych) kolegów zajmujących się tą techniką. Będzie mi miło jak też spojrzysz na materiał i doradzisz co poprawić.

     

    P.S. Czy następnym razem nie wyrzucić jednak filtru UV/IR cut?

     

    • Dziękuję 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.