1. NoiseXterminator na wszystkich (R,G,B,Ha,O)
2. Złożenie RGB - LRGB combination
3. Wyciągniecie wszystkich - skrypt GHS
4. Złożenie HOO - Pixelmath -> obrazek BC
5. Starnet 2 na BC (teraz BC nie ma gwiazdek)
6. Wyciągniecie L z BC
7. Maska z kopii L
8. NoiseXterminator na L z odwróconą maską L
9. UnsharpMask na L z nieodwróconą maską L
10. HT na L
11. LRGB combination - zaznaczone L (L z BC) aplikowane trójkątem na BC z opcją redukcji szumu chroma
12. Podciągnięcie kolorów - Color Saturation - pierwszy raz wszystkich, drugi raz niebieski z kawałkiem czerwonego
13. SCNR 50%
14. Wyciągniecie gwiazdek z RGB - Starnet2
15. Podbicie saturacji gwiazdek - Color Saturation
16. Złożenie BC i gwiazdek - Pixelmath BC+0.85*star_mask
Może mi jakiś drobiazg umknął.