Witacie,
"ojej" @.zombi. nie dawało mi spokoju więc podszedłem do tematu jeszcze raz.. tym razem bez LSD Nie no, żart. Stwierdziłem że wersja na kolorowy wydruk już była, teraz wersja poważniejsza, przedstawiająca bardziej kosmos niż był to w stanie zrobić "Pan Kleks"
Nie będę powtarzał opisu obiektu.
Niżej nowa wersja IC1318, mgławicy Motyl.
Resize 75.
William Optics GT81 IV, Flat6AIII, QHY163M, Baader SII 8nm, Ha 7nm, OIII 8,5nm, Czas: 17godz 30min.
PS. Zauważyłem że poprzednią wersję (abstrahując od kolorów) popsuł mi GraXpert. Po raz pierwszy automatycznie wyznaczone ptk do wyrównania tła nie zadziałały prawidłowo a ja tego wtedy nie wychwyciłem. Trzeba było to zrobić z głową. Dodatkowo tym razem użyłem SHO AIP z proporcjami, które kiedyś zaprezentował @Krzysiek Gaudybodajże w swojej pracy z IC1396. O dziwo w "kleksie" to kompletnie nie zaskoczyło i tam dałem zwykłe podstawienie za RGB -> SII,Ha,OIII.
Ta praca to nie jest SHO, nie zależało mi na tej kolorystyce. To jest zimniejszy motyl zrobiony filtrami NB Gwiazdy niestety też z NB.
Pogodnych nocy... miałem siedzieć do 23 maks. ale ta obróbka wciąga.. jeszcze to, a jeszcze poprawię gwiazdy, a tu coś mi nie gra, a później zombie w pracy
PS2. Chcąc uniknąć pułapki saturacji, zwiększyłem ją tylko raz i stwierdziłem że zostawiam bo zaraz dojdę do efektu Pana Kleksa
PS3. Edytowałem to już chyba z 4x Już nie jest tak kosmiczne i zimne jak pierwotnie planowałem dać, także walczę ;D