Generalnie, to blendowanie w pixie wyglądało do tej pory tak:
Normal: a*image_1 + (1-a)*image_2
Multiply: a*image_1*image_2 + (1-a)*image_2
Screen: a*(1-(1-image_1)*(1-image_2)) + (1-a)*image_2
Overlay: a*iif(image_2<0.5, 2*image_2*image_1, 1-2*(1- image_1)*(1-image_2)) + (1-a)*image_2
Darken: a*min(image_1, image_2) + (1-a)*image_2
Lighten: a*max(image_1, image_2) + (1-a)*image_2
Addition: a*(image_1 + image_2) + (1-a)*image_2
Subtraction: a*(image_1 - image_2) + (1-a)*image_2
Division: a*(image_1 / image_2) + (1-a)*image_2
Linear Burn: a*(image_1+image_2-1) + (1-a)*image_2
Color Burn: a*(1-(1-image_1)/image_2) + (1-a)*image_2
Color Dodge: a*(image_1/(1-image_2)) + (1-a)*image_2
Soft Light: a*iif(image_2>0.5, 1-(1-image_1)*(1-(image_20.5)), image_1*(image_2+0.5)) + (1-a)*image_2
Hard Light: a*iif(image_2>0.5, 1-((1-image_1)*(1-2*(image_20.5))), 2*image_1*image_2) + (1-a)*image_2
Exclusion: a*(0.5-2*(image_1-0.5)*(image_2-0.5)) + (1-a)*image_2
[Używałem kilku w/w formuł do tworzenia syntetycznej luminancji w Pixie ale to przecież nie jest wygodne]
A teraz wygląda tak i to jeszcze z podglądem na żywo [nie trzeba robić pierdyliarda iteracji w pixelmath]:
Spośród wszystkich skryptów duetu Adam Block/Mike Cranfield- a wszystkie są dobre- ten jest najlepsze.
EDIT: Macie jeszcze na dodatek zintegrowane w skrypcie coś w rodzaju Levels.