Skocz do zawartości

apolkowski

Społeczność Astropolis
  • Postów

    2 448
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Treść opublikowana przez apolkowski

  1. Obrażasz ludzi o wielkiej wiedzy i doświadczeniu.
  2. Daj znać jak będziesz sprzedawał.
  3. Dwa dodatkowe kryteria to: - pole widzenia - na korzyść ASI2600 - wymagana średnica filtra - w 294 to 1,25", a w 2600 - 36 mm, czyli do 294 można skompletować zestaw zdecydowanie taniej. Czułość 2600MM w paśmie Ha w praktyce jest całkowicie wystarczająca..
  4. wersja 3 - pomieszanie mean(v1,v2). Fajna fotka.
  5. Jest jeszcze Stellarmate, ale to 49$.
  6. Rzeczywiście coś się złapało Zorza_21_22_11_23.mp4
  7. Nie wiem jak jest w Play, ale np. w orange można użyć serwera ddns (dynamiczny DNS). Wtedy nawet cykliczna zmiana adresu IP nie przeszkadza w dojściu do udostępnionej usługi. Mam tak wystawione np. kamery monitoringu i allsky w kilku lokalizacjach. Używam no-ip. W wersji darmowej konieczne jest potwierdzenie konfiguracji raz na miesiąc.
  8. Napiszesz jak pomieszałeś RGB żeby wyszło HST?
  9. Podoba mi się kolor gwiazdek w Twojej wersji, ale moim zdaniem jest zdecydowanie za jasno. Ja bym zrobił to tak.
  10. Dla tego obiektu raczej bym naświetlał klatki nie dłuższe niż 120 sekund. Sam robiłem taka samą kamerą klatki po 60 sekund i rezultat był dobry.
  11. GHS w Pixie. Trochę odszumiałem.
  12. Możesz wrzucić link do stacka?
  13. Tlen na pojedynczej klatkce 600 sekund z szerokiego filtra 7 nm (ZWO) wyglądał u mnie tak:
  14. Zdecydowanie da się z tego materiału wydobyć więcej.
  15. Zgubiła się gdzies zupełnie struktura galaktyki. Pewnie w procesie obróbki. Powinno być bardziej tak.
  16. Nie krytykuję, tylko stwierdzam, że prościej zapisać to jako O*0.95.
  17. Można maskę w skrypcie GAME zrobić, a potem zaaplikować SCNR
  18. Dla stałej wartości A tylda (~) da stałą wartość równą 1-A. Dla obrazu tylda dla każdego piksela da 1 - jego wartość. Np. jeśli obrazek ma dla konkretnego piksela wartość 0.45, to po zastosowaniu funkcji ~$T będzie miał wartość 0.55. Dla obrazów kolorowych ta operacja jest przeprowadzana dla każdego kanału oddzielnie, czyli piksel o wartośći RGB równej [0.53, 0,3, 0.25] po zastosowaniu ~$T będzie miał wartość [0.47, 0.7, 0.75]. Przykłady: 1. Wartość stała 0.3 -> wartość stała 0.7 2. ~$T na obrazku mono 3. ~$T na obrazku kolorowym
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.