Odrobinę pisałem o tym w swoim poprzednim materiale, dotyczącym tej komety. Poniżej pokrótce o metodzie, którą zastosowałem (cała obróbka w PIX).
***OBRÓBKA MATERIAŁU LINEARNEGO
1. Zrobiłem normalnego stacka w WBPS (Weighted Batch Processing Script) ze wszystkich 70 klatek. Samego zintegrowanego stacka nie wykorzystałem, a do dalszej obróbki wziąłem klatki skalibrowane, zdebayeryzowane i zarejestrowane (_c_d_r).
2. Za pomocą StarXTerminator rozbiłem metodą wsadową (co trwało ok. 5 godzin) wszystkie klatki _c_d_r na starless i stars (z wyłączoną opcją Large overlap).
3. Klatki starless (z kometą) wyrównałem przy pomocy CometAlignment.
4. Wyrównane klatki z kometą zintegrowałem przy pomocy ImageIntagration (average, no normalization, no rejection). Być może gdybym zastosował w integracji metodę "Median" (jak sugeruje @Gość na chwilę, miałbym lepszy efekt), ale nie próbowałem. Zrobiłem stosownego cropa (2400x2550) i otrzymałem stacka "comet".
5. Klatki stars zintegrowałem również przy pomocy ImageIntagration (average, no normalization, no rejection). Zrobiłem stosownego cropa (2400x2550) i otrzymałem stacka "stars".
6. Zarówno "comet" jak i "stars" rozbiłem na kolory, wykonałem na nich DynamicBackgroundExtraction i ponownie złożyłem w SHO_AIP.
7. Ponieważ na stacku "comet" zostały smugi po słabych gwiazdach, jeszcze raz użyłem StarXTerminator, tym razem z zaznaczoną opcją "Large overlap". Ten zabieg z znacznym stopniu (nie całkowicie) wyeliminował mi smugi.
8. W PixelMath złożyłem prosto "comet" i "stars" (comet+ stars).
9. Zrobiłem kilka drobnych zabiegów estetycznych (neutralizacja hot i cold pixeli).
***KONIEC OBRÓBKI MATERIAŁU LINEARNEGO
Działania (z grubsza) na materiale nielineranym.
10. Ręczne wyciągniecie histogramu (STF na tym materiale był zbyt brutalny).
11. Lekkie odszumienie w NoiseXTerminator.
11. Praca na krzywych (kontrast i kolory na CurvesTransformation).
12. HDR i BackgroundNeutralization.
Na etapie obróbki linearnej zrobiłem kilka różnych integracji gwiazd i różne komety, z których powstało kilka różnych kombinacji. Wydaje mi się, że wybrałem najlepszą kombinację.
Zasadniczą ideę i metodę obróbki i składania materiału linearnego zaczerpnąłem z tutoriala Adama Block'a.